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《無主之地4》CEO談競品 他們沒理解“刷裝備”真諦
《無主之地4》的總監(jiān)Randy Pitchford最近在接受BBC采訪時提到,Gearbox在“掠奪射擊”這一游戲類型中幾乎“沒有真正的對手”,原因在于大多數(shù)開發(fā)者并未真正理解“戰(zhàn)利品循環(huán)”背后的深層設(shè)計邏輯。
他強(qiáng)調(diào),《無主之地》系列的核心玩法——即玩家不斷在“留下舊裝備”與“拾取新裝備”之間做決策——實際上觸發(fā)了人類大腦中一種根深蒂固的心理機(jī)制。Pitchford表示,這種機(jī)制“極具吸引力,因為它觸及了我們認(rèn)知結(jié)構(gòu)中最基本的部分”。他解釋說,Gearbox已將這種復(fù)雜的心理過程,“壓縮成一個簡單直觀的游戲內(nèi)選擇”,從而創(chuàng)造出一種令人持續(xù)滿足的反饋循環(huán)?!拔覀兊拇竽X渴望這樣的決策,也天然享受這個過程?!?/p>
從神經(jīng)科學(xué)的角度出發(fā),Pitchford進(jìn)一步闡述:“人類之所以能發(fā)展出語言、意識和高級認(rèn)知能力,正是因為我們具備不斷評估、比較和決策的能力。前額葉皮層的存在,就是為了支持這類思維活動?!彼J(rèn)為,游戲中每一次“換不換槍”的判斷,都是對這種高階認(rèn)知功能的演練。
當(dāng)玩家權(quán)衡“當(dāng)前武器是否比新掉落的更好”時,他們其實在進(jìn)行一場理性計算與情感沖動之間的博弈?!斑@個過程不僅有趣,甚至可能會上癮?!钡赋?,多數(shù)游戲開發(fā)者并未意識到這一機(jī)制背后的深層心理與神經(jīng)基礎(chǔ),因而未能真正復(fù)制或超越這一體驗。
Pitchford還表示,他原本以為第一款《無主之地》發(fā)布后,市場會迅速涌現(xiàn)出大量模仿者。“如果真有那么多團(tuán)隊深入研究并復(fù)制我們的設(shè)計理念,我們可能早就被淘汰了,畢竟當(dāng)時的我們資源有限,無法應(yīng)對大規(guī)模競爭?!比欢F(xiàn)實是,盡管有不少作品嘗試進(jìn)入這一領(lǐng)域,但真正理解并掌握“戰(zhàn)利品驅(qū)動”核心邏輯的開發(fā)者寥寥無幾。
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