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《無主之地4》老大 競爭對手還不懂刷裝備的核心機制
《無主之地4》負責人Randy Pitchford表示,Gearbox在"刷子射擊"品類缺乏"優(yōu)秀競爭對手",因其他開發(fā)者對"刷裝備"核心機制的思考不足。他接受BBC采訪時強調(diào),《無主之地》系列的核心——"是否更換裝備"的決策——是契合大腦需求的吸引人體驗,需調(diào)動判斷力。Gearbox已將其簡化為游戲系統(tǒng)中的"滿足感循環(huán)",大腦既需要也享受這種決策過程。
從神經(jīng)科學角度,這種能力鍛煉關(guān)聯(lián)人類高階意識與認知能力發(fā)展,前額葉皮層功能與之直接相關(guān)。Pitchford指出,平衡"新舊工具選擇"的客觀分析與情感影響的過程既有趣又成癮,但其他開發(fā)者未深入此層面思考。
他認為,若競品設計師理解Gearbox的神經(jīng)科學邏輯,Gearbox將面臨更強競爭,但目前跟風者僅基于市場分析推出玩法,缺乏設計師內(nèi)在驅(qū)動力(或為商業(yè)目的或模仿心態(tài))。
他回憶《無主之地》初代發(fā)售時曾預計會出現(xiàn)模仿浪潮,若當時其他開發(fā)者真正理解其機制邏輯,Gearbox"根本無法與眾多對手競爭",但這一情況并未發(fā)生。
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