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《無主之地4》CEO談競(jìng)品 他們沒理解“刷裝備”真諦
《無主之地4》總監(jiān)Randy Pitchford近日在接受BBC采訪時(shí)表示,Gearbox在掠奪射擊類游戲中“幾乎沒有好的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”,原因在于其他開發(fā)者并未深入研究“戰(zhàn)利品循環(huán)”的設(shè)計(jì)本質(zhì)。
Pitchford指出,《無主之地》系列的核心機(jī)制——玩家不斷在“保留舊裝備”與“更換新裝備”之間作出選擇——是一種“極具吸引力且根植于人類大腦的基本需求與能力”。他說,Gearbox已將這種心理需求“簡(jiǎn)化為游戲系統(tǒng)中一個(gè)直觀的瞬間和界面決策”,形成“令人滿足的循環(huán)”,并強(qiáng)調(diào):“我們的大腦需要這么做,也喜歡這么做?!?/p>
在采訪中,Pitchford還以神經(jīng)科學(xué)角度進(jìn)一步解釋稱:“我們?cè)蕉嗟劐憻掃@種能力,不論是在游戲中還是現(xiàn)實(shí)中,這正是人類區(qū)別于其他物種的關(guān)鍵。這種思維方式促成了語言、意識(shí)與認(rèn)知的發(fā)展。前額葉皮層的進(jìn)化與存在,正是為了這種思維活動(dòng)或其變體?!?/p>
他表示,玩家在判斷“現(xiàn)有武器是否優(yōu)于新武器”時(shí),實(shí)際上是在處理理性分析與情感沖動(dòng)之間的平衡——“這非常有趣,甚至可以說具有一定的上癮性?!钡J(rèn)為,其他開發(fā)者并未在此層面上認(rèn)真思考這一系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。
“如果那些想進(jìn)入這一領(lǐng)域的游戲設(shè)計(jì)師真正理解Gearbox背后的神經(jīng)學(xué)邏輯,”Pitchford稱,“我們現(xiàn)在就會(huì)有更多競(jìng)爭(zhēng)者,或者說,更優(yōu)秀的競(jìng)爭(zhēng)者。但目前并沒有。那些人不是基于設(shè)計(jì)師或創(chuàng)作者的驅(qū)動(dòng)力,而是出于市場(chǎng)分析或商業(yè)動(dòng)機(jī)去行動(dòng),這并非真正的創(chuàng)作沖動(dòng)。”
Pitchford透露,他“原本完全預(yù)料到”在首款《無主之地》發(fā)售后會(huì)出現(xiàn)大量“模仿與跟風(fēng)”作品。“如果那真的發(fā)生,我們可能早已消失,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我們無法與那么多團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)?!?/p>
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無主之地4

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