導(dǎo) 今后的槍械子彈將會(huì)附有沖擊力,只要當(dāng)你的槍械子彈擊中敵人,立馬就會(huì)對(duì)敵人的鏡頭視角,造成最強(qiáng)烈到最輕微的四種不同形式的晃動(dòng)效果。如果在瞄準(zhǔn)狀態(tài)下被擊中的話,那效果將會(huì)十分明顯。輕則是會(huì)影響你的對(duì)槍,讓...

今后的槍械子彈將會(huì)附有沖擊力,只要當(dāng)你的槍械子彈擊中敵人,立馬就會(huì)對(duì)敵人的鏡頭視角,造成最強(qiáng)烈到最輕微的四種不同形式的晃動(dòng)效果。如果在瞄準(zhǔn)狀態(tài)下被擊中的話,那效果將會(huì)十分明顯。輕則是會(huì)影響你的對(duì)槍,讓你的準(zhǔn)星亂晃。重則是日后先手提前槍的優(yōu)勢(shì)將會(huì)比以往更大,被偷想反打幾乎不可能。因?yàn)樵谛聶C(jī)制下,各種類型槍械造成的效果都各不一致,一共劃分成四種等級(jí)。等級(jí)最高的狙擊槍,能對(duì)敵人造成非常強(qiáng)烈的晃動(dòng)效果。等級(jí)較高的霰彈槍和沖鋒槍,也能對(duì)敵人造成很強(qiáng)烈的晃動(dòng)效果,只是霰彈槍會(huì)稍強(qiáng)于沖鋒槍。而等級(jí)較低的主流槍械群體,只能對(duì)敵人造成輕微的晃動(dòng)效果。最后等級(jí)最低的冷門(mén)槍械群體,就只能對(duì)敵人造成最輕微的晃動(dòng)效果。

絕地求生子彈沖擊機(jī)制會(huì)帶來(lái)哪些影響

像等級(jí)較高的狙擊槍和霰彈槍以及沖鋒槍,它們的得益絕對(duì)是最大的,但是它們也不是無(wú)敵的。因?yàn)榭紤]到平衡性的問(wèn)題,所以受擊晃動(dòng)效果也會(huì)加入距離衰減機(jī)制。像晃動(dòng)效果最強(qiáng)的狙擊槍,它的衰減程度也是比較大的。只是考慮到它是單發(fā)槍械,最終它仍然能保持強(qiáng)烈的晃動(dòng)效果。距離達(dá)到兩百米,晃動(dòng)效果依然很強(qiáng)烈。距離達(dá)到四百米,晃動(dòng)效果也還是能明顯感受到。而像霰彈槍晃動(dòng)效果又強(qiáng),還是連發(fā)的高傷害槍械,因此它的衰減程度也是最大的。距離達(dá)到三十米,晃動(dòng)效果就已經(jīng)接近沒(méi)有了。沖鋒槍也同理,晃動(dòng)效果又強(qiáng),還是高射速槍械,因此衰減程度也是最大的。距離達(dá)到五十米,效果就已經(jīng)減除一大半了。距離達(dá)到兩百米,效果也幾乎消除。

絕地求生子彈沖擊機(jī)制會(huì)帶來(lái)哪些影響

而主流槍械群體就比較穩(wěn)定了,連狙基本是線性衰減,步槍和機(jī)槍的衰減程度會(huì)略大一些。VSS在1.0版本中,造成的晃動(dòng)效果是與5.56連狙完全相同的。而在2.0版本中,VSS效果將會(huì)升級(jí),將會(huì)有著與沖鋒槍同樣的晃動(dòng)效果。不過(guò)綜合來(lái)看,三者最終的晃動(dòng)效果,和初始的變化并不大。距離達(dá)到四百米,也仍然有輕微的晃動(dòng)效果。其實(shí)這項(xiàng)機(jī)制在遠(yuǎn)古版本就有了,當(dāng)時(shí)說(shuō)SCAR的子彈沖擊力最強(qiáng),晃動(dòng)效果很強(qiáng)烈。但如今這項(xiàng)機(jī)制基本不存在,被子彈擊中后,鏡頭只會(huì)出現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)的晃動(dòng)。

絕地求生子彈沖擊機(jī)制會(huì)帶來(lái)哪些影響

因此受擊晃動(dòng)機(jī)制時(shí)間全面改版,目的是想要受擊晃動(dòng)機(jī)制成為各類槍械的新特性。受擊鏡頭晃動(dòng)機(jī)制的改版,是根據(jù)各槍械的特性和當(dāng)前的槍械平衡性,對(duì)原來(lái)的受擊鏡頭晃動(dòng)機(jī)制做出了優(yōu)化。讓各類槍械可以有著不同的效果,這樣就能凸顯出不同類型槍械的獨(dú)特性。而未來(lái)還會(huì)在這個(gè)基礎(chǔ)上,對(duì)各類型槍械等級(jí)之間進(jìn)行更細(xì)致化的區(qū)分。同類型槍械也有多個(gè)等級(jí)劃分,每把槍械的晃動(dòng)數(shù)值都是獨(dú)一無(wú)二的。