波蘭游戲工作室CD Projekt RED在從奇幻冒險的《巫師3》轉向未來射擊風格的《賽博朋克2077》時,面臨了重大挑戰(zhàn)。副導演Pawe? Sasko透露,他們渴望創(chuàng)新以推動工作室發(fā)展,意識到不...

波蘭游戲工作室CD Projekt RED在從奇幻冒險的《巫師3》轉向未來射擊風格的《賽博朋克2077》時,面臨了重大挑戰(zhàn)。副導演Pawe? Sasko透露,他們渴望創(chuàng)新以推動工作室發(fā)展,意識到不能延續(xù)前作風格。團隊對《賽博朋克2020》的成功和流行感到鼓舞,并與原開發(fā)者合作實現(xiàn)了這一轉變。轉型涉及全面革新,包括重做游戲引擎、改變世界觀構建以及應對更復雜的紋理和環(huán)境細節(jié)。盡管困難重重,但Sasko認為這些努力是值得的,《賽博朋克2077》最終成為他們的驕傲之作。雖然初期可能受到批評,但他們通過不斷改進,在更新版本中取得了積極反饋。

巫師3到2077:CDPR轉型之路的挑戰(zhàn)——難度升級,復雜度提升

巫師3到2077:CDPR轉型之路的挑戰(zhàn)——難度升級,復雜度提升