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戰(zhàn)斗爽 外媒談《忍者龍劍傳4》戰(zhàn)斗5大震撼人心的理由
我們正一步步接近《忍者龍劍傳4》的發(fā)售日,這款由Team Ninja與白金工作室聯(lián)手打造的游戲,旨在將該系列帶入動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的新紀(jì)元。雖然隼龍與暗黑龍的回歸為游戲的故事奠定了良好基礎(chǔ),但大家都知道,動(dòng)作部分才是本作真正的明星。而外媒gamingbolt解析了《忍龍4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將讓你驚嘆不已的5個(gè)理由。
1、傳統(tǒng)與現(xiàn)代的融合
歷史上,《忍者龍劍傳》系列以其殘酷而高效的戰(zhàn)斗機(jī)制聞名。它的設(shè)計(jì)初衷并非為了炫酷,而是為了速度和深度。但其他擁有優(yōu)秀戰(zhàn)斗系統(tǒng)的系列后來(lái)證明,一點(diǎn)風(fēng)格元素并無(wú)壞處。這并非說(shuō)以往《忍者龍劍傳》作品中玩家能使出的招式不夠華麗,遠(yuǎn)非如此。但風(fēng)格和炫酷從未是該系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)的焦點(diǎn),只是其附帶產(chǎn)物。
然而,《忍者龍劍傳4》為這一混合體帶來(lái)了某種混合DNA,將我們所熟知和喜愛(ài)的戰(zhàn)斗與一層新增的、華麗的、路線豐富的連招表達(dá)相結(jié)合,這很可能使其在保留其核心系統(tǒng)精華的同時(shí),超越之前的所有作品。
2、形式與功能的結(jié)合
《忍龍4》其中一項(xiàng)新機(jī)制尤為突出,因?yàn)樗绾卧谕度敫A麗的戰(zhàn)斗循環(huán)的同時(shí),而不犧牲激戰(zhàn)中的功能性。游戲的新主角八云和隼龍都配備了新的"形態(tài)",他們可以通過(guò)普通攻擊充能,并在戰(zhàn)斗白熱化時(shí)隨意激活。在增強(qiáng)形態(tài)下,他們將獲得新的攻防能力,為游戲的戰(zhàn)斗循環(huán)增加了策略和技巧的層面。
這將為每場(chǎng)戰(zhàn)斗增加一層戰(zhàn)術(shù)思考,同時(shí)在技術(shù)層面也具有挑戰(zhàn)性,要求你在形態(tài)切換時(shí)幾乎不斷地即時(shí)調(diào)整時(shí)機(jī),并且還需要了解你手頭的哪些選項(xiàng)適合當(dāng)前局勢(shì)。
3、為防御增添新層次
俗話說(shuō),最好的進(jìn)攻就是防守,《忍龍4》可能是這句話的絕佳展示。"動(dòng)態(tài)招架"和"致命閃擊"系統(tǒng)旨在確保本作不放松動(dòng)作節(jié)奏,在保留挑戰(zhàn)性的同時(shí),也獎(jiǎng)勵(lì)那些沉浸于其標(biāo)志性的、持續(xù)向敵人發(fā)起進(jìn)攻風(fēng)格的玩家。
這與近期一些最佳動(dòng)作游戲的設(shè)定直接吻合,并且肯定會(huì)成為《忍者龍劍傳4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)中一個(gè)非常令人興奮的方面。如果你操作得當(dāng),出色的防守很可能成為發(fā)起更猛烈進(jìn)攻的絕佳方式,并且肯定會(huì)讓游戲中的戰(zhàn)斗異常刺激。
4、雙主角,雙戰(zhàn)斗風(fēng)格,雙武器庫(kù)
雖然有爭(zhēng)議表示隼龍?jiān)诒咀鲬蚍萜?,但gamingbolt表示讓八云與隼龍并肩作戰(zhàn)不僅對(duì)故事有利,也可能為游戲的戰(zhàn)斗帶來(lái)有趣的轉(zhuǎn)變。你必須學(xué)習(xí)他們的攻擊時(shí)機(jī),并根據(jù)你在戰(zhàn)場(chǎng)上控制的主角進(jìn)行調(diào)整。
再加上可隨時(shí)切換武器的選項(xiàng),你將得到一個(gè)可能難以精通但運(yùn)用得當(dāng)則回報(bào)極高的系統(tǒng)。并且隨著訓(xùn)練模式和重玩關(guān)卡選項(xiàng)的加入,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能會(huì)讓你在不知不覺(jué)中投入數(shù)小時(shí)去鉆研其復(fù)雜性。
5、不斷考驗(yàn)?zāi)愕臄橙伺cBoss
如果說(shuō)上述所有因素在游戲中有一個(gè)交匯點(diǎn),那無(wú)疑是Boss設(shè)計(jì)。本作游戲敵人與boss的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)旨在向你展示應(yīng)對(duì)威脅的方法,同時(shí)測(cè)試你學(xué)習(xí)并良好運(yùn)用這些方法的能力。即使是雜兵敵人也帶有可識(shí)別的輪廓,讓你能快速分辨其派系并在他們有機(jī)會(huì)攻擊你之前預(yù)判其行動(dòng)。游戲不斷與你進(jìn)行"交流",強(qiáng)調(diào)在完美時(shí)刻招架和閃避,同時(shí)也要求你審慎管理形態(tài)和能量槽。
這是一個(gè)融合了《忍者龍劍傳》精髓與現(xiàn)代動(dòng)作游戲精華的戰(zhàn)斗循環(huán),全部融入到一個(gè)必定能讓新玩家和系列老手都找到樂(lè)趣的體驗(yàn)中。而選擇適合自己難度的選項(xiàng)是一個(gè)可靠的補(bǔ)充,確保了游戲?qū)τ诳赡苋狈?fù)雜戰(zhàn)斗機(jī)制經(jīng)驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō)不會(huì)過(guò)于艱巨。
總而言之,《忍者龍劍傳4》幾乎肯定會(huì)在其眾多粉絲期待的核心要素上——即一個(gè)殘酷但精心調(diào)校的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,主角與擋在他們面前的敵人之間的戰(zhàn)斗將如同舞蹈般流暢。
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忍者龍劍傳4

終極忍者動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來(lái)!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動(dòng)作游戲在此拉開(kāi)帷幕。
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