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《古魂》「極夜霜星」開發(fā)者直播回顧1.0
親愛的繼承者:
歡迎來到魂域世界!
開服至今,相信各位繼承者在魂域探索的路途中一定遇到了許多阻礙、也許還有不少驚喜和收獲。
為了讓魂域建筑隊能夠及時地與各位繼承者交流與溝通,快速地了解到魂域的方方面面——
為了讓魂域變得更好!
小古與建筑隊決定將【建筑工直播答疑節(jié)目】作為每周的常駐環(huán)節(jié),以保持與繼承者大人們的實時溝通~
在這里,有什么吐槽和反饋都盡管來吧QAQ!我們已經(jīng)準(zhǔn)備好啦!我們甚至敢念彈幕!
希望您能夠提出更多的建議和反饋敦促建筑隊與《古魂》不斷進步!
=====4月14日晚=====
▌問題十八:
Q:總是裝死?只顧著開新區(qū)?建筑工到底有沒有在改bug?
A:在改了在改了,真的在改了,為各位繼承者獻(xiàn)上最新的優(yōu)化內(nèi)容和BUG日清表ヽ(*。>Д<)o゜
目前禿頭建筑工們已經(jīng)解決了列表中的一百條BUG,剩下的相信也為時不遠(yuǎn)!
直播中也準(zhǔn)備了一些優(yōu)化內(nèi)容呈現(xiàn)給大家,一是優(yōu)化了備受詬病的擁之根互動動作,其實擁之根的本體真的很可愛的,大人們也可以多抱抱它QAQ
然后是海拉模型的優(yōu)化改進,也將在后續(xù)版本中上線。同時這邊也采納了各位繼承者的建議,根據(jù)角色的不同職業(yè)做出了不同的待機狀態(tài),希望大家多多提出建議~
▌問題十九:
Q:建筑工是不是瞞著繼承者暗改數(shù)值?!
A:不敢的不敢的QAQ,目前的倍率異常問題大部分都屬于BUG,繼承者可以詳查上條。
▌問題二十:
Q:伊絲特職業(yè)不平衡的問題什么時候能夠處理?
A:目前伊絲特的調(diào)整方案還在由建筑隊內(nèi)部商議中,不過一定會不斷更新加強的,也希望繼承者們能夠針對伊絲特的改進提出更加詳盡的意見,僅僅是DPS數(shù)值追趕海拉并不能強調(diào)伊絲特在技能上的設(shè)計,因此建筑工們會詳細(xì)再詳細(xì)地商討該問題,然后再讓伊絲特進行真正的突破修煉~
▌問題二十一:
Q:建筑工怎么還沒做出賬號換角色功能?。?/p>
A:這個功能已經(jīng)在做了!真的在做了QAQ,請繼承者多給我們一點時間,會在后續(xù)版本中正式上線的。
▌問題二十二:
Q:后期的裝備養(yǎng)成到底為什么這么慢?不朽裝備圖紙的掉落概率是不是太低了?
A:后期裝備的方面主要是放在兩個方向,一個是綠色套裝、一方面是不朽裝備,然后在獲取方式上,一方面是商店刷取的次數(shù)較少,經(jīng)常刷不到大家想要的圖紙,這個問題我們在下個版本將會開啟商店刷新的功能,增加一些獲取的機會,其他資源方面則會在版本規(guī)劃中盡量平衡裝備獲取和養(yǎng)成。
▌問題二十三:
Q:到達(dá)古魂等級后,體力一下子沒處用了怎么辦?為什么有時候沒東西玩,結(jié)果養(yǎng)成材料也不夠?
A:這方面建筑隊也會在后續(xù)考慮體力和材料獲取之間的平衡,目前一是計劃增加體力與材料獲取之間的次數(shù)轉(zhuǎn)化。平時繼承者們也可以多注意日歷中的限時活動,我們時常會在魂域開啟部分材料的增量獲取活動,計劃二呢也是將這個活動增加為常駐,以便于各位繼承者能夠更快地獲取這些材料。目前裝備的強化也有一個70%分解返還機制的,這個機制其實包括了失敗次數(shù)的計算,例如繼承者強化了一件+10裝備,分解后就會獲得默認(rèn)這件裝備強化失敗十次所消耗的材料的70%。
▌問題二十四:
Q:到底出不出改名卡?
A:這個問題目前確實優(yōu)先級比較靠后,因為其他的BUG和優(yōu)化也還有很多QAQ,不過后續(xù)版本也會相應(yīng)上線的。
▌問題二十五:
Q:魂核升星后分解的材料那么少,不該優(yōu)化嗎?
A:這個我們也收到了各位繼承者的反饋,目前功能已經(jīng)優(yōu)化完畢,也將在后續(xù)版本中正式上線,屆時繼承者分解已經(jīng)升星的魂核將會根據(jù)星級指數(shù)返還材料。然后關(guān)于低星魂核融合高星魂核的情況也做出了調(diào)整,在后續(xù)版本中,繼承者如果以n星級魂核融合同名m星級魂核,將會得到n+m星級魂核,例如如果使用1星【信使霧尼】融合2星至臻【信使霧尼】,該【信使·霧尼】則融合為3星至臻。
▌問題二十六:
Q:養(yǎng)成后的魂核不用了,能不能回退養(yǎng)成資源?
A:目前也已經(jīng)在考慮增加魂核養(yǎng)成資源重置這個功能了,繼承者們可以期待后續(xù)版本的上線。
▌問題二十七:
Q:雙生隊友老是無視我還在選buff,能不能給個預(yù)留時間或者確認(rèn)?
A:這個功能也已經(jīng)在進行設(shè)計了,感謝各位繼承者的反饋和建議,希望大家多多建議~
▌問題二十八:
Q:空氣墻問題
A:這個呢,建筑工們在新版本中添加了返回戰(zhàn)斗邏輯,當(dāng)角色被怪物擊出場地外的時候,可以被這個邏輯拉回戰(zhàn)斗場地內(nèi),應(yīng)該能夠解決大部分空氣墻問題,其他的地形優(yōu)化也還需要繼承者多給我們一點時間,會做的會做的!
《古魂》運營團隊
玩家評論
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古魂

《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
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豌豆3ftqr3 來自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望優(yōu)化,職業(yè)多點,組隊可以5-10人組團隊打才有意思,比如增加職業(yè),輔助加狀態(tài)加血,戰(zhàn)士,刺客,法師,弓手,可以讓玩家組合一起打才有意思鴨,
阿卡特 來自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒想到拖到一定時間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無操作技巧,拼的就是魂力。對貧民和微氪玩家一點都不友好。 還有更氣人一點,多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見過哪個魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛玩魂類游戲的一個重要原因。 感覺這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風(fēng)方面比較貼切魂類游戲。確切的說這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開發(fā)者沒事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強調(diào)一下動做類游戲,對打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開發(fā)者確實在不斷的認(rèn)真傾聽玩家意見,不斷的改進游戲。而且這游戲關(guān)鍵時刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳們,這次的周年慶活動也是福利滿滿,誠意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 來自于 九游APP 2025-03-24 17:45
畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍(lán)光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
豌豆2xfcwk 來自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么沒1680抽歧視
仙女萌醬 來自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過一段時間,沖了一萬多,今天看到又內(nèi)測下載回來準(zhǔn)備玩一下,結(jié)果顯示封號了,求解釋
豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說實話,玩玩還是可以的,沒強迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機 不氪金也打得過 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化: 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是有點拉胯,我網(wǎng)好好的,動不動就轉(zhuǎn)圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問題,然后看了評論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗: 暫時沒有 都是自己一個人孤身打本,隊友排的都是人機可能 反正傷害都是我一個人打 打個五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲
呼丶嚕嚕 來自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戲體驗很不錯,玩的第二款魂類游戲,操作來說不只是無腦按技能。余魂,閃避等等技巧都需要你把握時機通過技巧來提高你的傷害,增加你的生存幾率。職業(yè),技能,魂核的搭配,夠你慢慢研究了。既能讓你感受到刷圖,攻略boss的快感,還有魂類游戲獨一無二的操作快感。希望游戲可以越做越好!
萌萌嗒蘑菇 來自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩體驗下來,算是很喜歡這個游戲了,說一下個人感受和主觀上覺得的缺點,希望能改進或者商榷。 1,槍的設(shè)計前中期(后期沒有玩到也不好說)有些拉垮,距離并不是太遠(yuǎn)的。并且槍的定位不符合個人預(yù)期,動作前搖較長,還有點僵硬,也并沒有很好的誘導(dǎo)拉距離的技能。相比之下劍技能就設(shè)計的很絲滑流暢。但是劍一也有幾個技能比較生硬的。 2,劍的服裝可以參考槍的布料量或者降低局部的布料透明度。槍服裝個人觀感上來說是比劍好不少,劍明顯有種想塑造劍士但是又想提高色相的感覺,最后兩邊都不拉好。尤其是第三形態(tài)。 3,其實劍一形態(tài)的爆衣設(shè)計挺不錯的,不知道為什么劍二三無了。對比之下槍有單純的只是換槍,可以思考如何切換形態(tài)合理的改變衣著,或者干脆做成某一武器角色特色又或者刪除,只有劍一有有些突兀。 4,抽獎機制,希望加入新手卡池或者常駐池,槍劍本身的本命卡立繪很好看,但是似乎也不是畢業(yè)套,下面4.幾概率的卡完全可以單獨拉一個池子出來,給xp玩家有個很好的滿足xp的渠道。 暫時就想到這些,還是很挺期待正式上線的。
晴荒小豬 來自于 九游APP 2025-01-17 15:36
畫面還算可以,玩法也還行,玩了三天,最大的問題就是一直登錄失敗,根本進不去游戲,偶爾進去了還轉(zhuǎn)圈圈,網(wǎng)絡(luò)連接失敗