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《古魂》「泳裝逐浪」更新及服務(wù)器維護(hù)公告
親愛的繼承者:
夏日新版本「逐浪泳裝-夏日流光」即將于7月13日10:00上線啦~本次更新不僅為大家?guī)砹讼娜招聲r(shí)裝,還為各位準(zhǔn)備了大量豐厚的獎勵,對于一些玩法和內(nèi)容也進(jìn)行了優(yōu)化,巨神書庫歡迎繼承者們前來“逐浪”。
感謝繼承者們一直以來對《古魂》的支持與理解,小古和建筑工們會繼續(xù)努力為大家打造更好的游戲體驗(yàn)。如果在游戲中遇到任何問題或有任何建議,歡迎隨時(shí)與我們聯(lián)系~
更新維護(hù)時(shí)間:2023年7月13日6:00~10:00
更新維護(hù)補(bǔ)償:魂石*600,古幣*600000,心智結(jié)晶*1
如果在預(yù)定時(shí)間內(nèi)無法完成維護(hù)內(nèi)容,開服時(shí)間將會順延。繼承者需要提前安排好自己的游戲時(shí)間,以防游戲數(shù)據(jù)丟失。更新維護(hù)期間將暫時(shí)無法進(jìn)入游戲,給大家?guī)淼牟槐憔凑堈徑?,非常感謝繼承者們的理解與支持!
在更新后,玩法和系統(tǒng)將會新增以下內(nèi)容(客戶端需更新至v1.1.3版本):
【全新時(shí)裝 盛夏奇遇】
應(yīng)廣大繼承者們的墻裂要求,夏日泳裝全面上架!
海拉限定時(shí)裝【人魚之淚】
伊絲特限定時(shí)裝【盛夏之夢】
卡奧斯限定時(shí)裝【逐浪之魂】
【全新區(qū)服】
全新角色大區(qū)【智慧圣泉】開放,支持全平臺玩家進(jìn)入。
【新版本活動】
「限時(shí)召喚」
全新火系魂核「轟滅·斯露德」將在混沌召喚中進(jìn)行限時(shí)UP;
「命運(yùn)轉(zhuǎn)輪」
全新神話魂核「世界之蛇·耶夢加得」加入命運(yùn)轉(zhuǎn)輪;
【輪回遠(yuǎn)征】
開啟第三期輪回遠(yuǎn)征,全新Boss加入戰(zhàn)斗:
第一階段:烈火.布倫希爾德
第二階段:寒霜.阿魯貝利希
第三階段:奧丁.第二形態(tài)
【限時(shí)登錄】
新增主題【夏日逐浪】限時(shí)登錄活動,玩家通過8日累計(jì)登錄可獲取豐厚獎勵。
【界限超越】
新增【界限超越】系統(tǒng),界限超越是一個(gè)賬號內(nèi)同一區(qū)服全角色共享的特殊等級,能夠?yàn)橘~號下同區(qū)服內(nèi)所有達(dá)到等級要求的角色提供額外的屬性加成。(達(dá)到當(dāng)前版本的等級上限后可使用該系統(tǒng))。
【幻化系統(tǒng)】
幻化系統(tǒng)開放新的等級上限,等級上限由30級開放至40級。
【問題優(yōu)化】
在更新后,以下玩法和內(nèi)容將會進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化:
◇ 輪回遠(yuǎn)征
1.點(diǎn)擊活動界面一鍵配置時(shí),新增詳細(xì)說明配置規(guī)則;
2.Boss新增屬性克制機(jī)制,克制屬性增傷20%,同屬性減傷20%;
3.提高破招收益,Boss耐力條清空倒地期間,可獲得20%的增傷效果;
4.降低前期難度,下調(diào)第二(50w→30w),第三(100w→90w)檔達(dá)到目標(biāo)需要的傷害;
5.調(diào)整目標(biāo)獎勵投放順序,前期更容易獲得高價(jià)值道具;
6.戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化,具體可在活動頁面查看規(guī)則說明;
7.新增活動指引,當(dāng)?shù)谝淮芜M(jìn)入活動頁面時(shí)生效。
◇ 雙生
1.當(dāng)進(jìn)行好友邀請,聊天頻道中邀請時(shí)會顯示具體的難度信息;
2.與玩家或鏡像組隊(duì)時(shí),隊(duì)長在結(jié)算界面能選擇再次挑戰(zhàn),點(diǎn)擊后會自動向隊(duì)友發(fā)送邀請確認(rèn)。
◇ 通行證
1.通關(guān)虛憶1-5,在選擇陣營進(jìn)行戰(zhàn)斗結(jié)束后,即可開啟通行證系統(tǒng);(原通關(guān)虛憶3-1后開啟)
2.新增4個(gè)活動任務(wù),解鎖通行證后即可參與。
▌關(guān)于游戲
《古魂》,暗黑救贖風(fēng)格ARPG游戲,【魂之刃】系列續(xù)作。
游戲不只繼承第一代《巨龍城堡》的【爽快的連招】,更加入了戰(zhàn)斗的策略性:通過獨(dú)創(chuàng)的【破招&技能鏈 BUILD系統(tǒng)】在戰(zhàn)斗前進(jìn)行【數(shù)萬種裝備、技能、魂核BUILD】準(zhǔn)備,在戰(zhàn)斗中識別不同BOSS的行為和攻擊困擾并【破招】破解,讓敵人失衡倒地,之后用【技能鏈】中BUILD的技能給予弱點(diǎn)攻擊。最終通過獻(xiàn)祭或救贖奧丁、雷神等數(shù)百個(gè)神話中的英雄們,獲得他們的衣缽武器,或者召喚他們幫助,推動世界進(jìn)程,獲得史詩級游戲樂趣。
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古魂

《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
豌豆3ftqr3 來自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望優(yōu)化,職業(yè)多點(diǎn),組隊(duì)可以5-10人組團(tuán)隊(duì)打才有意思,比如增加職業(yè),輔助加狀態(tài)加血,戰(zhàn)士,刺客,法師,弓手,可以讓玩家組合一起打才有意思鴨,
阿卡特 來自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒想到拖到一定時(shí)間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無操作技巧,拼的就是魂力。對貧民和微氪玩家一點(diǎn)都不友好。 還有更氣人一點(diǎn),多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個(gè)鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見過哪個(gè)魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛玩魂類游戲的一個(gè)重要原因。 感覺這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風(fēng)方面比較貼切魂類游戲。確切的說這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開發(fā)者沒事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強(qiáng)調(diào)一下動做類游戲,對打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開發(fā)者確實(shí)在不斷的認(rèn)真傾聽玩家意見,不斷的改進(jìn)游戲。而且這游戲關(guān)鍵時(shí)刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳們,這次的周年慶活動也是福利滿滿,誠意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 來自于 九游APP 2025-03-24 17:45
畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫
豌豆2xfcwk 來自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么沒1680抽歧視
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y試階段沒上、后續(xù)會補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
仙女萌醬 來自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過一段時(shí)間,沖了一萬多,今天看到又內(nèi)測下載回來準(zhǔn)備玩一下,結(jié)果顯示封號了,求解釋
豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說實(shí)話,玩玩還是可以的,沒強(qiáng)迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機(jī) 不氪金也打得過 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化: 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是有點(diǎn)拉胯,我網(wǎng)好好的,動不動就轉(zhuǎn)圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問題,然后看了評論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗(yàn): 暫時(shí)沒有 都是自己一個(gè)人孤身打本,隊(duì)友排的都是人機(jī)可能 反正傷害都是我一個(gè)人打 打個(gè)五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲
呼丶嚕嚕 來自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),玩的第二款魂類游戲,操作來說不只是無腦按技能。余魂,閃避等等技巧都需要你把握時(shí)機(jī)通過技巧來提高你的傷害,增加你的生存幾率。職業(yè),技能,魂核的搭配,夠你慢慢研究了。既能讓你感受到刷圖,攻略boss的快感,還有魂類游戲獨(dú)一無二的操作快感。希望游戲可以越做越好!
晴荒小豬 來自于 九游APP 2025-01-17 15:36
畫面還算可以,玩法也還行,玩了三天,最大的問題就是一直登錄失敗,根本進(jìn)不去游戲,偶爾進(jìn)去了還轉(zhuǎn)圈圈,網(wǎng)絡(luò)連接失敗
萌萌嗒蘑菇 來自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩體驗(yàn)下來,算是很喜歡這個(gè)游戲了,說一下個(gè)人感受和主觀上覺得的缺點(diǎn),希望能改進(jìn)或者商榷。 1,槍的設(shè)計(jì)前中期(后期沒有玩到也不好說)有些拉垮,距離并不是太遠(yuǎn)的。并且槍的定位不符合個(gè)人預(yù)期,動作前搖較長,還有點(diǎn)僵硬,也并沒有很好的誘導(dǎo)拉距離的技能。相比之下劍技能就設(shè)計(jì)的很絲滑流暢。但是劍一也有幾個(gè)技能比較生硬的。 2,劍的服裝可以參考槍的布料量或者降低局部的布料透明度。槍服裝個(gè)人觀感上來說是比劍好不少,劍明顯有種想塑造劍士但是又想提高色相的感覺,最后兩邊都不拉好。尤其是第三形態(tài)。 3,其實(shí)劍一形態(tài)的爆衣設(shè)計(jì)挺不錯(cuò)的,不知道為什么劍二三無了。對比之下槍有單純的只是換槍,可以思考如何切換形態(tài)合理的改變衣著,或者干脆做成某一武器角色特色又或者刪除,只有劍一有有些突兀。 4,抽獎機(jī)制,希望加入新手卡池或者常駐池,槍劍本身的本命卡立繪很好看,但是似乎也不是畢業(yè)套,下面4.幾概率的卡完全可以單獨(dú)拉一個(gè)池子出來,給xp玩家有個(gè)很好的滿足xp的渠道。 暫時(shí)就想到這些,還是很挺期待正式上線的。