- 古魂 2.4.0 安裝包安卓安裝包
手機(jī)游戲> 古魂> 熱門(mén)搜索> 古魂 策劃筆記 | 異星遠(yuǎn)征 - BOSS的絕密檔案
古魂 策劃筆記 | 異星遠(yuǎn)征 - BOSS的絕密檔案
古魂# 策劃筆記 | 異星遠(yuǎn)征 - BOSS的絕密檔案如下:
親愛(ài)的繼承者們:
本期的攻略并非投稿啦,在挾持了核心策劃嚴(yán)刑逼供后,為大家?guī)?lái)壓箱底的、v2.2版本新玩法——
<異星遠(yuǎn)征> BOSS機(jī)制 異星遠(yuǎn)征>
!!! 參與本帖留言,抽獎(jiǎng)獲取原初整卡 <光之化身.巴德?tīng)? 及材料道具禮包。 光之化身.巴德?tīng)?
( 冰系新魂核,穩(wěn)定提供暴擊傷害,單魂核羈絆增益團(tuán)隊(duì)全屬性傷害 )
時(shí)間機(jī)制
1. 入場(chǎng)后共有300s的戰(zhàn)斗時(shí)間,BOSS會(huì)隨著時(shí)間的推移變得越來(lái)越強(qiáng)。每過(guò)10s,BOSS的攻擊、全元素抗性、物理減免、暴擊抵抗、暴擊免傷都會(huì)得到一定幅度的提升,在進(jìn)入戰(zhàn)斗240s后達(dá)到最大值。
2. 在進(jìn)入戰(zhàn)斗120s后,角色會(huì)開(kāi)始受到場(chǎng)景debuff,表現(xiàn)為身上會(huì)出現(xiàn)環(huán)繞的小血滴,每秒扣除一定量的生命值和耐力,該debuff產(chǎn)生后每30s強(qiáng)化一次,在進(jìn)入戰(zhàn)斗240s后達(dá)到最大值。
3. 每隔1分鐘,BOSS會(huì)進(jìn)行一次變身,改變自身形象并且朝周圍釋放一個(gè)會(huì)擴(kuò)散至全屏的沖擊波傷害,造成基于總血量一定百分比的真實(shí)傷害。
血量機(jī)制
1. BOSS在每損失5%的血量后都會(huì)提升全元素抗性、暴擊免傷。
2. BOSS在被打到x99359、x98799、x97199、x93959、x92559管血時(shí),會(huì)觸發(fā)鎖血機(jī)制,釋放全屏高傷技能,隨后改變部分動(dòng)作模式。
BOSS招式
1. 前方地面爪擊,造成雷元素傷害。
威脅度:?
應(yīng)對(duì):貼近BOSS,正常輸出即可。
2. 拍擊地面并橫掃,造成冰屬性傷害并附帶大量冰屬性異常積累。
威脅度:?
應(yīng)對(duì):貼近BOSS,正常輸出即可。
3. 二連捶地,造成毒屬性傷害和大量毒屬性異常積累。
威脅度:??
應(yīng)對(duì):走位或閃避規(guī)避,血量健康時(shí)也可以用帶霸體的技能硬吃。
4. 扔出一個(gè)毒球,造成毒屬性傷害和大量毒屬性異常積累。
威脅度:??
應(yīng)對(duì):看到BOSS左手向后縮時(shí)閃避,血量健康時(shí)也可以用帶霸體的技能硬吃。
5. 扔出三個(gè)雷球,造成雷元素傷害。
威脅度:??
應(yīng)對(duì):直接貼近BOSS,雷球打不到。
6. 雙手合掌拍擊,造成冰元素傷害和大量冰屬性異常積累。
威脅度:??
應(yīng)對(duì):走位或閃避規(guī)避。最好不要硬吃,冰屬性積累滿之后會(huì)被凍結(jié),強(qiáng)制打斷技能釋放,影響輸節(jié)奏。
7. 生成兩道火墻,角色撞上后受到火屬性傷害,并積累大量火屬性異常。BOSS血量低于98800血時(shí)火墻會(huì)朝兩側(cè)移動(dòng)。
威脅度:?
應(yīng)對(duì):正常輸出BOSS,別自己撞上去即可。
8. 前方大范圍吐息,造成火屬性傷害和大量火屬性異常積累。
威脅度:??
應(yīng)對(duì):走位或閃避規(guī)避,血量健康時(shí)也可以用帶霸體的技能硬吃。
9. 雙拳輪流捶地,造成冰屬性傷害和大量冰屬性異常積累。
威脅度:??
應(yīng)對(duì):一共六下,第一下的判定BOSS手抬起來(lái)會(huì)被蹭到,建議用閃避躲一下,后續(xù)幾下只需要貼近BOSS就不會(huì)被打到。
10. 掌心生成兩道雷龍卷跟隨手掌向中間匯攏,匯攏完成會(huì)爆炸并生成四散的小龍卷,角色碰到龍卷風(fēng)時(shí)受到傷害。
威脅度:??
應(yīng)對(duì):避開(kāi)龍卷風(fēng)移動(dòng)軌跡即可。
11. 掌心匯集生成能量球,能量球會(huì)爆炸生成小能量球向周圍掉落,造成毒屬性傷害和大量毒屬性積累,并在地面殘留雷屬性傷害地表。
威脅度:???
應(yīng)對(duì):觀察能量球落點(diǎn)走位或閃避規(guī)避。
12. 天空不斷召喚落雷,造成雷元素傷害,并在地面殘留雷屬性傷害地表。
威脅度:?
應(yīng)對(duì):正常輸出BOSS,能劈到算我倒霉。
13. 彈射球方式的三次連環(huán)爆炸,造成火屬性傷害和大量火屬性異常積累。
威脅度:???
應(yīng)對(duì):朝BOSS身后走位或閃避躲開(kāi)第一下,后兩下觀察碎片軌跡,尋找空隙走位或閃避規(guī)避。注意每次爆炸后都會(huì)在地面殘留短時(shí)間的火屬性傷害地表,不要立馬走上去。
14. 連續(xù)錘擊地面,每次錘擊往前方生成一片冰錐效果,造成冰屬性傷害和大量冰屬性異常積累。
威脅度:???
應(yīng)對(duì):一共六下,第一下的判定很迷,BOSS手抬起來(lái)會(huì)被蹭到,建議用閃避躲一下,后續(xù)幾下只需要貼近BOSS就不會(huì)被打到。需要注意冰錐未消失前踩上去也會(huì)受到傷害和異常積累。
15. 朝周圍釋放一個(gè)會(huì)擴(kuò)散至全屏的沖擊波傷害,造成基于總血量一定百分比的真實(shí)傷害。時(shí)間機(jī)制,每隔一分鐘,下方出現(xiàn)BOSS對(duì)話后觸發(fā)。
威脅度:????
應(yīng)對(duì):觀察預(yù)警,紅圈擴(kuò)散至最外圍時(shí)閃避或使用奧義規(guī)避。傷害很高,不要硬吃。
16. 連續(xù)兩次雙拳同時(shí)捶地,造成兩次基于總血量一定百分比的全屏真實(shí)傷害并附帶大量冰屬性異常積累。 鎖血機(jī)制,血量首次達(dá)到x99359、x98799、x97199、x93959、x92559管血時(shí)觸發(fā)。
威脅度:?????
應(yīng)對(duì):觀察BOSS動(dòng)作,雙拳砸下時(shí)閃避或使用奧義規(guī)避。傷害極高還帶冰凍,硬吃非常容易暴斃。注意這個(gè)動(dòng)作時(shí)BOSS是鎖血狀態(tài),打的傷害雖然會(huì)計(jì)入傷害統(tǒng)計(jì),但是BOSS不會(huì)掉血,也不算積分,所以不用貪傷害硬吃,老老實(shí)實(shí)躲就好。
挑戰(zhàn)建議
1. 因?yàn)锽OSS的各項(xiàng)抗性會(huì)隨時(shí)間和血量損失逐漸增加,當(dāng)BOSS抗性達(dá)到100%后就無(wú)法造成傷害了,技能打在BOSS身上全是免疫。所以在異星遠(yuǎn)征中減少BOSS的抗性是延長(zhǎng)輸出窗口期必不可少的手段。
魂核中,無(wú)形眼眸和拉萊耶之嗣的第三魂技1級(jí)時(shí)可以降低敵人10%的全元素抗性,滿級(jí)后更是能夠足足降低30%,各個(gè)流派均可通用。除了這兩個(gè)神話通用魂核外,各屬性流派也都有自己的原初減抗魂核,如冰系的霜龍、火系的孤影、毒系的殘?jiān)轮?、雷系?strong>雷神。
除了傳統(tǒng)的減抗魂核,裝備中也新增了減抗詞條。2.2版本新開(kāi)放的千面之匣功能,可以將神話裝備升級(jí)為具備套裝效果的不朽裝備(升級(jí)材料可以通過(guò)異星遠(yuǎn)征玩法獲得)。其中碧鱗鏤金套裝的兩件套效果就可以在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,降低敵方18%全元素抗性。
tips:如果裝備上帶有“包含XX的套裝效果所需套裝件數(shù)-1”這一遠(yuǎn)古詞條的話,僅需一件套裝即可激活兩件套效果哦!
上面這套套裝在版本初期獲取難度還是比較高,材料不足的小伙伴還可以看看下面這件古魂一共斗商店新增的飾品部位不朽裝備:熔火灼世之戒。這件裝備自帶減少敵方8%全屬性抗性的詞條,只需50000共斗徽章即可兌換,只要是玩的時(shí)間稍長(zhǎng)一點(diǎn)的應(yīng)該都能換的起,可謂是性價(jià)比極高了。
2. 在時(shí)間機(jī)制中有提到,戰(zhàn)斗120s后,角色會(huì)開(kāi)始受到持續(xù)的場(chǎng)景傷害,因此建議攜帶管理者.歐德姆來(lái)保證一定的續(xù)航。而且范圍回血全隊(duì)都可以享受到,可以大大提高隊(duì)伍整體的存活率。
歐德姆在之前的某次更新中給一技能增加了傷害,現(xiàn)在可以作為一個(gè)通用的萬(wàn)金油原初魂核。除了歐德姆之外,還有火系的圣者、雷系的始源、毒系的青春女神以及平民神器戰(zhàn)將.卡奧斯這些魂核都可以提供一定的續(xù)航,繼承者可以根據(jù)自身情況合理搭配。
3. 由于場(chǎng)景傷害在扣血的同時(shí)還會(huì)扣耐力,胡亂操作很可能會(huì)導(dǎo)致耐力回不上來(lái),建議大家養(yǎng)成多用余魂的好習(xí)慣。
當(dāng)角色使用技能時(shí)會(huì)消耗耐力,耐力槽中會(huì)留下“余魂刻度”(紅色)。若此時(shí)沒(méi)有受到傷害,將出現(xiàn)黃色的余魂回復(fù)條。在余魂回復(fù)條(黃色)還存在的瞬間,使用切換武器、閃避即可觸發(fā)“余魂”,直接恢復(fù)余魂回復(fù)條(黃色)這一部分的耐力。
另外,余魂除了能夠快速恢復(fù)耐力外,還可以配合裝備上的詞條“余魂恢復(fù)生命值”來(lái)提高續(xù)航!
tips:部分技能釋放完后會(huì)自動(dòng)觸發(fā)余魂,如海拉斬魂者的崩龍斬·極、影舞者的逆刃輪舞·滅等。
說(shuō)了這么多,Emm,學(xué)廢了嗎?
玩家評(píng)論
(1704條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 古魂公測(cè)兌換碼介紹
- 古魂霧魔阿魯貝利希羈絆技能是什么
- 古魂有幾個(gè)職業(yè) 古魂強(qiáng)力職業(yè)推薦
- 古魂 新版本干貨 | 裝備篇 - v2.3新裝備解析&各流派規(guī)劃
- 古魂屠龍者齊格魯羈絆技能是什么
- 古魂手游魂核怎么獲取
- 古魂毒魂核屬性怎么玩
- 古魂游戲中過(guò)去烏爾德魂核怎么樣
- 古魂 干貨挖掘機(jī) | 千面之匣 - 核心推薦
- 古魂 實(shí)力投稿 | 版本答案 - 拉萊耶之嗣羈絆全維度拆解
- 古魂pvp武器技能搭配攻略 古魂pvp武器技能搭配方法介紹
- 古魂手游裝備怎么獲取 古魂手游裝備獲取方法推薦
- 古魂游戲中雷屬性魂核都有啥
- 古魂黃昏序章怎么過(guò) 黃昏序章通關(guān)流程介紹
- 古魂公測(cè)兌換碼介紹
- 古魂霧魔阿魯貝利希羈絆技能是什么
- 古魂有幾個(gè)職業(yè) 古魂強(qiáng)力職業(yè)推薦
- 古魂 新版本干貨 | 裝備篇 - v2.3新裝備解析&各流派規(guī)劃
- 古魂屠龍者齊格魯羈絆技能是什么
- 古魂手游魂核怎么獲取
- 古魂毒魂核屬性怎么玩
- 古魂游戲中過(guò)去烏爾德魂核怎么樣
- 古魂 干貨挖掘機(jī) | 千面之匣 - 核心推薦
- 古魂 實(shí)力投稿 | 版本答案 - 拉萊耶之嗣羈絆全維度拆解
- 古魂pvp武器技能搭配攻略 古魂pvp武器技能搭配方法介紹
- 古魂手游裝備怎么獲取 古魂手游裝備獲取方法推薦
- 古魂游戲中雷屬性魂核都有啥
- 古魂黃昏序章怎么過(guò) 黃昏序章通關(guān)流程介紹
古魂

《古魂》是由盤(pán)古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹(shù)支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過(guò)「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
豌豆3ftqr3 來(lái)自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望優(yōu)化,職業(yè)多點(diǎn),組隊(duì)可以5-10人組團(tuán)隊(duì)打才有意思,比如增加職業(yè),輔助加狀態(tài)加血,戰(zhàn)士,刺客,法師,弓手,可以讓玩家組合一起打才有意思鴨,
阿卡特 來(lái)自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過(guò)圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒(méi)用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒(méi)想到拖到一定時(shí)間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動(dòng)大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說(shuō)白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過(guò)圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無(wú)操作技巧,拼的就是魂力。對(duì)貧民和微氪玩家一點(diǎn)都不友好。 還有更氣人一點(diǎn),多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個(gè)鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見(jiàn)過(guò)哪個(gè)魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛(ài)玩魂類游戲的一個(gè)重要原因。 感覺(jué)這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫(huà)風(fēng)方面比較貼切魂類游戲。確切的說(shuō)這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開(kāi)發(fā)者沒(méi)事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強(qiáng)調(diào)一下動(dòng)做類游戲,對(duì)打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開(kāi)發(fā)者確實(shí)在不斷的認(rèn)真傾聽(tīng)玩家意見(jiàn),不斷的改進(jìn)游戲。而且這游戲關(guān)鍵時(shí)刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳?jìng)?,這次的周年慶活動(dòng)也是福利滿滿,誠(chéng)意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 17:45
畫(huà)面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫(huà)
豌豆2xfcwk 來(lái)自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么沒(méi)1680抽歧視
豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫(huà)面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問(wèn)題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺(jué)得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒(méi)上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說(shuō)呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問(wèn)題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫(huà)面都沒(méi)有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫(huà)面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒(méi)有,感覺(jué)就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒(méi)怎么閃避成功過(guò),請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒(méi)了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開(kāi)發(fā)組加油。
仙女萌醬 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過(guò)一段時(shí)間,沖了一萬(wàn)多,今天看到又內(nèi)測(cè)下載回來(lái)準(zhǔn)備玩一下,結(jié)果顯示封號(hào)了,求解釋
豌豆emakoo 來(lái)自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開(kāi)氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說(shuō)實(shí)話,玩玩還是可以的,沒(méi)強(qiáng)迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機(jī) 不氪金也打得過(guò) 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化: 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是有點(diǎn)拉胯,我網(wǎng)好好的,動(dòng)不動(dòng)就轉(zhuǎn)圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問(wèn)題,然后看了評(píng)論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗(yàn): 暫時(shí)沒(méi)有 都是自己一個(gè)人孤身打本,隊(duì)友排的都是人機(jī)可能 反正傷害都是我一個(gè)人打 打個(gè)五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲
呼丶嚕嚕 來(lái)自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),玩的第二款魂類游戲,操作來(lái)說(shuō)不只是無(wú)腦按技能。余魂,閃避等等技巧都需要你把握時(shí)機(jī)通過(guò)技巧來(lái)提高你的傷害,增加你的生存幾率。職業(yè),技能,魂核的搭配,夠你慢慢研究了。既能讓你感受到刷圖,攻略boss的快感,還有魂類游戲獨(dú)一無(wú)二的操作快感。希望游戲可以越做越好!
晴荒小豬 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 15:36
畫(huà)面還算可以,玩法也還行,玩了三天,最大的問(wèn)題就是一直登錄失敗,根本進(jìn)不去游戲,偶爾進(jìn)去了還轉(zhuǎn)圈圈,網(wǎng)絡(luò)連接失敗
萌萌嗒蘑菇 來(lái)自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩體驗(yàn)下來(lái),算是很喜歡這個(gè)游戲了,說(shuō)一下個(gè)人感受和主觀上覺(jué)得的缺點(diǎn),希望能改進(jìn)或者商榷。 1,槍的設(shè)計(jì)前中期(后期沒(méi)有玩到也不好說(shuō))有些拉垮,距離并不是太遠(yuǎn)的。并且槍的定位不符合個(gè)人預(yù)期,動(dòng)作前搖較長(zhǎng),還有點(diǎn)僵硬,也并沒(méi)有很好的誘導(dǎo)拉距離的技能。相比之下劍技能就設(shè)計(jì)的很絲滑流暢。但是劍一也有幾個(gè)技能比較生硬的。 2,劍的服裝可以參考槍的布料量或者降低局部的布料透明度。槍服裝個(gè)人觀感上來(lái)說(shuō)是比劍好不少,劍明顯有種想塑造劍士但是又想提高色相的感覺(jué),最后兩邊都不拉好。尤其是第三形態(tài)。 3,其實(shí)劍一形態(tài)的爆衣設(shè)計(jì)挺不錯(cuò)的,不知道為什么劍二三無(wú)了。對(duì)比之下槍有單純的只是換槍,可以思考如何切換形態(tài)合理的改變衣著,或者干脆做成某一武器角色特色又或者刪除,只有劍一有有些突兀。 4,抽獎(jiǎng)機(jī)制,希望加入新手卡池或者常駐池,槍劍本身的本命卡立繪很好看,但是似乎也不是畢業(yè)套,下面4.幾概率的卡完全可以單獨(dú)拉一個(gè)池子出來(lái),給xp玩家有個(gè)很好的滿足xp的渠道。 暫時(shí)就想到這些,還是很挺期待正式上線的。