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古魂 實(shí)力投稿 | 版本答案 - 拉萊耶之嗣羈絆全維度拆解
古魂# 實(shí)力投稿 | 版本答案 - 拉萊耶之嗣羈絆全維度拆解如下:
親愛的繼承者們:
本期的攻略投稿,來自一位社區(qū)“硬核”玩家,圈內(nèi)有名的古魂數(shù)值挖掘機(jī)。
關(guān)于新魂卡「拉萊耶之嗣」及其羈絆「蝕淵同契」強(qiáng)度深深深度分析。
前排高亮:「群鯊之主」限時(shí)召喚活動(dòng)火熱進(jìn)行中,走過路過千萬不要錯(cuò)過唷
當(dāng)銀之匙的輝光刺破深海迷霧,拉萊耶的古老低語已隨潮汐侵蝕現(xiàn)世。這份攻略將揭開「拉萊耶之嗣」魂核的禁忌奧秘——其蝕淵同契的羈絆技可強(qiáng)制破招,而背后隱藏的克蘇魯覺醒代價(jià),正是繼承者必須權(quán)衡的永恒詛咒...說人話就是——
【省流】總體評(píng)價(jià)
無論是拉萊耶單魂核還是其和鯊魚的羈絆,都非常非常強(qiáng)(新服實(shí)測(cè)帶上后輪回遠(yuǎn)征傷害翻倍)。
拉萊耶之嗣本體
溟淚滌塵:一個(gè)較為普通的神話魂核主動(dòng)技能,打出的是物理傷害,物理傷害會(huì)受到輕武器的屬性賦予影響,泛用性是比較強(qiáng)的,同時(shí)施放技能時(shí)附加了翻滾不消耗耐力的buff,在打輪回遠(yuǎn)征失誤的時(shí)候可以略微容易進(jìn)行翻滾觸發(fā)"余魂"來回耐力,其他并無太大作用。
玄刃:全屬性增傷還是挺通用的,等以后至高母神上架了可以有一定聯(lián)動(dòng)效果。
潮蝕之咒:和無形眼眸的三技能一樣,同時(shí)也是拉萊耶的核心技能,減少目標(biāo)30%抗性非常強(qiáng),建議排列好魂核施放順序,達(dá)到傷害最大化。
蝕淵同契羈絆
被動(dòng)羈絆攻擊力加成:
在這里可以對(duì)標(biāo)一下塵世之蛇的羈絆,其羈絆需要施放技能疊加攻擊力,疊滿層數(shù)的攻擊力加成為24%/32%/40%/48%,
而本羈絆的攻擊力加成為直接加成30%/40%/50%/60%,數(shù)值較高且不用疊層數(shù),強(qiáng)度在線。
主動(dòng)技能:
1~3級(jí)羈絆可以隨機(jī)放一次鯊魚或拉萊耶的魂核1技能,滿技能為9480%攻擊力,且這兩個(gè)技能都是物理攻擊,可以吃屬性賦予和屬性增傷,強(qiáng)度還是很在線的。
4級(jí)羈絆會(huì)同時(shí)施放兩個(gè)魂核的1技能,也就是9480%*2的倍率輸出,瞬時(shí)傷害會(huì)特別爆炸。
主動(dòng)技能的CD也會(huì)隨著羈絆等級(jí)提升而減少,4級(jí)羈絆為30秒,也就是說輪回遠(yuǎn)征40秒的挑戰(zhàn)周期內(nèi)可以丟兩次主動(dòng)羈絆,可以拉開9480%*4的倍率輸出。
主動(dòng)技能施放的鯊魚1技能也會(huì)附加破招技能無CD的BUFF,用的好的話輪回遠(yuǎn)征主動(dòng)羈絆放一次鯊魚技能,技能綁定的鯊魚放一次技能,最后主動(dòng)羈絆CD好了又能放一輪鯊魚技能,幾乎可以達(dá)成全程破招無CD,對(duì)于挑戰(zhàn)輪回遠(yuǎn)征幫助非常非常大。
羈絆中所說的強(qiáng)制進(jìn)入破招實(shí)測(cè)輪回遠(yuǎn)征的BOSS只會(huì)有一個(gè)受擊的動(dòng)作,不確定是BUG還是就是這樣,也希望官方可以再檢查一下,如果還能直接打破韌那強(qiáng)度還會(huì)提升一個(gè)臺(tái)階。
推薦配置位置
主動(dòng)羈絆可以置于無形眼眸主動(dòng)羈絆之后,觸發(fā)無形眼眸羈絆減防后直接施放來打輸出+提供無CD破招。
拉萊耶之嗣可以和無形眼眸、減抗原初(雷神、霜龍、孤影、殘?jiān)拢┓旁谳敵龌旰说那爸?,來?shí)現(xiàn)BUFF疊加輸出最大化。
那么,你學(xué)廢了嗎?
福利到手,速速開戰(zhàn)!
玩家評(píng)論
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古魂

《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
豌豆3ftqr3 來自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望優(yōu)化,職業(yè)多點(diǎn),組隊(duì)可以5-10人組團(tuán)隊(duì)打才有意思,比如增加職業(yè),輔助加狀態(tài)加血,戰(zhàn)士,刺客,法師,弓手,可以讓玩家組合一起打才有意思鴨,
阿卡特 來自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒想到拖到一定時(shí)間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動(dòng)大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無操作技巧,拼的就是魂力。對(duì)貧民和微氪玩家一點(diǎn)都不友好。 還有更氣人一點(diǎn),多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個(gè)鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見過哪個(gè)魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛玩魂類游戲的一個(gè)重要原因。 感覺這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風(fēng)方面比較貼切魂類游戲。確切的說這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開發(fā)者沒事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強(qiáng)調(diào)一下動(dòng)做類游戲,對(duì)打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開發(fā)者確實(shí)在不斷的認(rèn)真傾聽玩家意見,不斷的改進(jìn)游戲。而且這游戲關(guān)鍵時(shí)刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳?jìng)儯@次的周年慶活動(dòng)也是福利滿滿,誠意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 來自于 九游APP 2025-03-24 17:45
畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫
豌豆2xfcwk 來自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么沒1680抽歧視
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
仙女萌醬 來自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過一段時(shí)間,沖了一萬多,今天看到又內(nèi)測(cè)下載回來準(zhǔn)備玩一下,結(jié)果顯示封號(hào)了,求解釋
豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說實(shí)話,玩玩還是可以的,沒強(qiáng)迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機(jī) 不氪金也打得過 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化: 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是有點(diǎn)拉胯,我網(wǎng)好好的,動(dòng)不動(dòng)就轉(zhuǎn)圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問題,然后看了評(píng)論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗(yàn): 暫時(shí)沒有 都是自己一個(gè)人孤身打本,隊(duì)友排的都是人機(jī)可能 反正傷害都是我一個(gè)人打 打個(gè)五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲
呼丶嚕嚕 來自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),玩的第二款魂類游戲,操作來說不只是無腦按技能。余魂,閃避等等技巧都需要你把握時(shí)機(jī)通過技巧來提高你的傷害,增加你的生存幾率。職業(yè),技能,魂核的搭配,夠你慢慢研究了。既能讓你感受到刷圖,攻略boss的快感,還有魂類游戲獨(dú)一無二的操作快感。希望游戲可以越做越好!
晴荒小豬 來自于 九游APP 2025-01-17 15:36
畫面還算可以,玩法也還行,玩了三天,最大的問題就是一直登錄失敗,根本進(jìn)不去游戲,偶爾進(jìn)去了還轉(zhuǎn)圈圈,網(wǎng)絡(luò)連接失敗
萌萌嗒蘑菇 來自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩體驗(yàn)下來,算是很喜歡這個(gè)游戲了,說一下個(gè)人感受和主觀上覺得的缺點(diǎn),希望能改進(jìn)或者商榷。 1,槍的設(shè)計(jì)前中期(后期沒有玩到也不好說)有些拉垮,距離并不是太遠(yuǎn)的。并且槍的定位不符合個(gè)人預(yù)期,動(dòng)作前搖較長,還有點(diǎn)僵硬,也并沒有很好的誘導(dǎo)拉距離的技能。相比之下劍技能就設(shè)計(jì)的很絲滑流暢。但是劍一也有幾個(gè)技能比較生硬的。 2,劍的服裝可以參考槍的布料量或者降低局部的布料透明度。槍服裝個(gè)人觀感上來說是比劍好不少,劍明顯有種想塑造劍士但是又想提高色相的感覺,最后兩邊都不拉好。尤其是第三形態(tài)。 3,其實(shí)劍一形態(tài)的爆衣設(shè)計(jì)挺不錯(cuò)的,不知道為什么劍二三無了。對(duì)比之下槍有單純的只是換槍,可以思考如何切換形態(tài)合理的改變衣著,或者干脆做成某一武器角色特色又或者刪除,只有劍一有有些突兀。 4,抽獎(jiǎng)機(jī)制,希望加入新手卡池或者常駐池,槍劍本身的本命卡立繪很好看,但是似乎也不是畢業(yè)套,下面4.幾概率的卡完全可以單獨(dú)拉一個(gè)池子出來,給xp玩家有個(gè)很好的滿足xp的渠道。 暫時(shí)就想到這些,還是很挺期待正式上線的。