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古魂 干貨挖掘機 | 千面之匣 - 核心推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2025-08-07 16:16:28
上九游,領(lǐng)福利

古魂# 干貨挖掘機 | 千面之匣 - 核心推薦如下:

親愛的繼承者們:

本期的攻略投稿,為大家?guī)韛2.2版本新養(yǎng)成系統(tǒng) <千面之匣> 的核心要素推薦。

!!! 參與本帖留言,抽獎高概率獲取 <神話裝備秘匣圖紙> 及鍛造材料

古魂# 干貨挖掘機 | 千面之匣 - 核心推薦

一. 千面之匣玩法

新玩法可以消耗 <星輝凝晶> 來逐條洗煉神話裝備的遠古詞條,每個遠古詞條一旦確認后就無法反悔了,所以洗練時一定要加倍小心別誤點了。

古魂# 干貨挖掘機 | 千面之匣 - 核心推薦

無論參與洗煉的神話裝備本身有多少個星星,洗煉時都會按4星星洗,洗完后的裝備也會變成4星。

洗煉4星后的裝備可以消耗 <燼火秘典> 升級成為不朽裝備,并且賦予套裝屬性,裝備也會直接變成4孔凹槽(無論之前是多少孔),但是普通詞條會隨機變更,保留神話裝備原本的特殊詞條。

古魂# 干貨挖掘機 | 千面之匣 - 核心推薦

省錢小Tips:

1、盡量用之前版本刷到的,帶有畢業(yè)詞條的裝備洗,畢業(yè)詞條可以直接跳過洗練,能節(jié)約大量的 <星輝凝晶> 。

2、盡量在加入第一名的旅團,可以通過異星遠征玩法獲得一定的材料,旅團競拍中也有非常多低價的 <星輝凝晶> 可以購買。

古魂# 干貨挖掘機 | 千面之匣 - 核心推薦

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3、洗煉詞條由于不能刷到重復(fù)詞條,需要洗數(shù)值的詞條可以放在最后一條再洗。

二. 神話裝備選擇

由于升級不朽套裝后,將會保留神話裝備原本的特殊詞條,所以一定要考慮本身詞條屬性比較強的神話裝備作為坯子來進行洗煉,以下列舉了各部位的最優(yōu)選。

輕 & 重-武器:緋觸武器

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帽子:三個都差不多,都可以。

防具:建議直接選用帶套裝數(shù)量-1詞條的枯萎盛放甲。

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鞋子:不建議穿雷靈戰(zhàn)靴,可能會在輪回遠征中破壞破招節(jié)奏,其他兩個都可以

飾品:月白石戒指

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遺骨:圣骸骨灰

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圣物:兩個差不多,都可以

混沌:建議直接選用帶套裝數(shù)量-1詞條的淵海晶核

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活物:雷靈狐

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三. 不同部位洗煉詞條選擇

輕武器:

套裝件數(shù)-1

輕武器技能等級+5

暴擊傷害+18%

對異常狀態(tài)敵人暴擊傷害+30%

古魂# 干貨挖掘機 | 千面之匣 - 核心推薦

重武器:

套裝件數(shù)-1

重武器技能等級+5

攻擊力+8%/屬性傷害+11%

暴擊傷害+18%

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帽子:

套裝件數(shù)-1

全屬性傷害+10%

生命值高80%,攻擊力+22%

隨意帶一條別的

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防具:

這里用普通不朽

鞋子:

套裝件數(shù)-1

釋放技能時每10%耐力技能傷害+3%

穿透+3%

全屬性傷害+11%

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飾品:

套裝件數(shù)-1

穿透+3%

全屬性傷害+11%

攻擊生命值高于80%的敵人最終傷害+22%

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遺骨:

套裝件數(shù)-1

全屬性傷害+10%

隨意帶兩條別的

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圣物:

套裝件數(shù)-1

造成傷害時暴擊率+100%,暴擊傷害+36%,持續(xù)5秒

全屬性傷害+10%

隨意帶一條別的

古魂# 干貨挖掘機 | 千面之匣 - 核心推薦

混沌:

這里用普通不朽

活物:

套裝件數(shù)-1

進入戰(zhàn)斗后,所有技能等級+4

穿透+3%

全屬性傷害+11%

如果要凹輪回遠征分數(shù)的,穿透和全屬性可以則一換成打倒地敵人增傷

古魂# 干貨挖掘機 | 千面之匣 - 核心推薦

四. 套裝選擇

1. 晶輝流光套:輕重和武器中需要有一件用這個套裝

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2. 灰燼挽歌套:輕重和武器中剩下一件,或者戒指需要有一件用這個套裝

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3. 太古冰晶套:活物必須用這個套裝

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4. 幽冥翠玉套:遺骨和圣武需要有一件用這個套裝

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5. 神威雷鳴套:遺骨和圣武中剩下一件,或者頭盔需要有一件用這個套裝

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6. 淵海遺珠套:輕重武器、帽子鞋子飾品中有一件用這個套裝

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7. 傳世輝石套:鞋子、或者戒指頭盔如果每用于以上套裝的,需要有一件用這個套裝

古魂# 干貨挖掘機 | 千面之匣 - 核心推薦

8. 剩下最后一件用碧鱗鏤金套

古魂# 干貨挖掘機 | 千面之匣 - 核心推薦

剩余無法觸發(fā)的套裝有

業(yè)火噬心套:自身生命及奧義傷害套,如果需要用這套,則混沌必須用颶靈之心神話裝備,實際會有傷害虧損(王可能有增益,建議魔王玩家可以試一下)

古魂# 干貨挖掘機 | 千面之匣 - 核心推薦

另外如果用熔火灼世戒指(帶套裝-1詞條),可以考慮放棄傳世輝石套,總體強度應(yīng)該大差不差。

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怎么樣,繼承者們,學(xué)廢了嗎

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全部評論

  • 豌豆3ftqr3 來自于 九游APP 2025-08-06 16:13

    希望優(yōu)化,職業(yè)多點,組隊可以5-10人組團隊打才有意思,比如增加職業(yè),輔助加狀態(tài)加血,戰(zhàn)士,刺客,法師,弓手,可以讓玩家組合一起打才有意思鴨,

  • 阿卡特 來自于 九游APP 2025-03-28 03:45

    游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒想到拖到一定時間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無操作技巧,拼的就是魂力。對貧民和微氪玩家一點都不友好。 還有更氣人一點,多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見過哪個魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛玩魂類游戲的一個重要原因。 感覺這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風(fēng)方面比較貼切魂類游戲。確切的說這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開發(fā)者沒事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強調(diào)一下動做類游戲,對打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開發(fā)者確實在不斷的認真傾聽玩家意見,不斷的改進游戲。而且這游戲關(guān)鍵時刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳們,這次的周年慶活動也是福利滿滿,誠意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。

  • 豌豆wn4b0x 來自于 九游APP 2025-03-24 17:45

    畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫

  • 豌豆2xfcwk 來自于 九游APP 2025-03-28 09:29

    我怎么沒1680抽歧視

  • 豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。

  • 仙女萌醬 來自于 九游APP 2025-01-08 23:51

    兩年前玩過一段時間,沖了一萬多,今天看到又內(nèi)測下載回來準備玩一下,結(jié)果顯示封號了,求解釋

  • 豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-04-04 14:53

    氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說實話,玩玩還是可以的,沒強迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機 不氪金也打得過 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化: 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是有點拉胯,我網(wǎng)好好的,動不動就轉(zhuǎn)圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問題,然后看了評論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗: 暫時沒有 都是自己一個人孤身打本,隊友排的都是人機可能 反正傷害都是我一個人打 打個五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲

  • 呼丶嚕嚕 來自于 九游APP 2023-04-04 20:43

    游戲體驗很不錯,玩的第二款魂類游戲,操作來說不只是無腦按技能。余魂,閃避等等技巧都需要你把握時機通過技巧來提高你的傷害,增加你的生存幾率。職業(yè),技能,魂核的搭配,夠你慢慢研究了。既能讓你感受到刷圖,攻略boss的快感,還有魂類游戲獨一無二的操作快感。希望游戲可以越做越好!

  • 晴荒小豬 來自于 九游APP 2025-01-17 15:36

    畫面還算可以,玩法也還行,玩了三天,最大的問題就是一直登錄失敗,根本進不去游戲,偶爾進去了還轉(zhuǎn)圈圈,網(wǎng)絡(luò)連接失敗

  • 萌萌嗒蘑菇 來自于 九游APP 2023-03-14 12:53

    目前游玩體驗下來,算是很喜歡這個游戲了,說一下個人感受和主觀上覺得的缺點,希望能改進或者商榷。 1,槍的設(shè)計前中期(后期沒有玩到也不好說)有些拉垮,距離并不是太遠的。并且槍的定位不符合個人預(yù)期,動作前搖較長,還有點僵硬,也并沒有很好的誘導(dǎo)拉距離的技能。相比之下劍技能就設(shè)計的很絲滑流暢。但是劍一也有幾個技能比較生硬的。 2,劍的服裝可以參考槍的布料量或者降低局部的布料透明度。槍服裝個人觀感上來說是比劍好不少,劍明顯有種想塑造劍士但是又想提高色相的感覺,最后兩邊都不拉好。尤其是第三形態(tài)。 3,其實劍一形態(tài)的爆衣設(shè)計挺不錯的,不知道為什么劍二三無了。對比之下槍有單純的只是換槍,可以思考如何切換形態(tài)合理的改變衣著,或者干脆做成某一武器角色特色又或者刪除,只有劍一有有些突兀。 4,抽獎機制,希望加入新手卡池或者常駐池,槍劍本身的本命卡立繪很好看,但是似乎也不是畢業(yè)套,下面4.幾概率的卡完全可以單獨拉一個池子出來,給xp玩家有個很好的滿足xp的渠道。 暫時就想到這些,還是很挺期待正式上線的。

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