手機游戲> 死亡擱淺2> 游戲攻略> 綜合篇> 《死亡擱淺2》GS站7分 故事重復(fù)度高 BOSS缺乏創(chuàng)意
《死亡擱淺2》GS站7分 故事重復(fù)度高 BOSS缺乏創(chuàng)意
小島秀夫新作《死亡擱淺2:冥灘之上(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)》即將于6月26日發(fā)售,本作的媒體評分現(xiàn)已正式解禁,外媒Gamespot僅打出7分的成績。
優(yōu)點
再次踏入《死亡擱淺》的世界令人興奮
即使在基礎(chǔ)款 PS5 上,逼真的畫面效果也令人驚嘆。
核心玩法依然獨特
不足
故事情節(jié)重復(fù)度過高,與前作過于相似
對武器和場面效果的側(cè)重削弱了游戲獨特性
摩擦力消失,使得一些挑戰(zhàn)變得微不足道。
對女性角色的刻畫存在刻板印象
BOSS 戰(zhàn)缺乏創(chuàng)意
評測者表示:《死亡擱淺》第一部有著驚人的預(yù)見性。2019年發(fā)布之時,很難不將其與一年后爆發(fā)的疫情聯(lián)系起來,游戲中那些躲在掩體里的生存主義者和努力尋找與他人聯(lián)系方式的人們,都反映了那段隔離時期以及人們對未來的不確定感。
相比之下,《死亡擱淺2》想要表達的內(nèi)容則不那么明確和清晰;它似乎致力于讓你同時思考許多問題,引發(fā)不同的解讀。其故事涉及諸如氣候變化帶來的日益嚴重的危害、我們的日常行為如何隨著每一天的過去而被自動化、槍支的破壞性存在、政府與私人實體之間的沖突以及盡我們所能幫助他人的重要性等話題。如果說這部續(xù)作有什么預(yù)見性的話,那就是對過去的執(zhí)著會讓我們不斷重蹈覆轍,無論我們?nèi)绾卧噲D假裝并非如此。
玩家評論
(1條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 拒絕美末二式宣傳欺騙 小島秀夫談《死亡擱淺2》宣發(fā)方法
- 拒絕美末二式宣傳欺騙 小島秀夫談《死亡擱淺2》宣發(fā)方法
- 小島秀夫回應(yīng)修改《死亡擱淺2》情節(jié) 我不是要玩神秘
- 小島秀夫否認《死亡擱淺2》趣味性下降 只是游戲玩法簡化了
- 小島秀夫否認《死亡擱淺2》趣味性下降 只是游戲玩法簡化了
- 想讓玩家難以遺忘 小島秀夫回應(yīng)修改《死亡擱淺2》的故事情節(jié)
- 《死亡擱淺2》紀念快閃店活動 9月12日廣島PARCO舉行
- 小島秀夫仍不滿《死亡擱淺2》建模 下個游戲會更真實
- 小島秀夫仍不滿《死亡擱淺2》 建模 新作將會更真實
- 小島秀夫仍不滿《死亡擱淺2》建模 下個游戲會更真實
- 小島秀夫稱《死亡擱淺2》還算合格 下款游戲要更逼真
- 《死亡擱淺 2》預(yù)購?fù)ǖ垃F(xiàn)已開啟,PS5 Pro 增強功能為你帶來震撼
- 《死亡擱淺2》銷量引質(zhì)疑 索尼與小島均保持沉默
- 銷量不佳 《死亡擱淺2》發(fā)售逾兩個月仍未公布銷量
- 拒絕美末二式宣傳欺騙 小島秀夫談《死亡擱淺2》宣發(fā)方法
- 拒絕美末二式宣傳欺騙 小島秀夫談《死亡擱淺2》宣發(fā)方法
- 小島秀夫回應(yīng)修改《死亡擱淺2》情節(jié) 我不是要玩神秘
- 小島秀夫否認《死亡擱淺2》趣味性下降 只是游戲玩法簡化了
- 小島秀夫否認《死亡擱淺2》趣味性下降 只是游戲玩法簡化了
- 想讓玩家難以遺忘 小島秀夫回應(yīng)修改《死亡擱淺2》的故事情節(jié)
- 《死亡擱淺2》紀念快閃店活動 9月12日廣島PARCO舉行
- 小島秀夫仍不滿《死亡擱淺2》建模 下個游戲會更真實
- 小島秀夫仍不滿《死亡擱淺2》 建模 新作將會更真實
- 小島秀夫仍不滿《死亡擱淺2》建模 下個游戲會更真實
- 小島秀夫稱《死亡擱淺2》還算合格 下款游戲要更逼真
- 《死亡擱淺 2》預(yù)購?fù)ǖ垃F(xiàn)已開啟,PS5 Pro 增強功能為你帶來震撼
- 《死亡擱淺2》銷量引質(zhì)疑 索尼與小島均保持沉默
- 銷量不佳 《死亡擱淺2》發(fā)售逾兩個月仍未公布銷量
絕世九盜賊2 來自于 九游APP 2024-03-03 16:02
很 蠻好的一個游戲