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拒絕美末二式宣傳欺騙 小島秀夫談《死亡擱淺2》宣發(fā)方法
小島秀夫向來熱衷于在宣傳階段為玩家制造懸念。最具代表性的例子莫過于《合金裝備2:自由之子》,當時官方刻意隱瞞主角將由斯內(nèi)克換成雷電的事實,令許多粉絲大感意外。然而,在《死亡擱淺》系列的推廣中,他的策略似乎發(fā)生了轉(zhuǎn)變。
在接受《華盛頓郵報》采訪時,小島談及《死亡擱淺2》的預告片內(nèi)容,透露其中其實包含了游戲后期的關(guān)鍵畫面。他表示,自己已不再追求用預告片“欺騙”玩家,而是順應當前信息傳播方式做出調(diào)整。
他舉了一個電影的例子:“你記得那部片子嗎?海報直接曝光了哈里森·福特飾演‘紅浩克’的情節(jié),原本應該是重大劇透,結(jié)果觀眾還沒進電影院就已經(jīng)知道了。我們正生活在一個這樣的時代。我想把這種現(xiàn)象變成一種宣傳手段?!?/p>
他還提到了頑皮狗在《最后的生還者2》發(fā)布前的做法——預告片完全沒透露喬爾會在游戲早期死亡,主角視角隨后轉(zhuǎn)向艾莉與艾比。對此,小島評論道:“你還記得嗎?當主要角色被殺時,很多人都感到憤怒?!?/p>
不過,如今的小島更希望與玩家之間建立信任和連接,而非一味隱藏關(guān)鍵信息。他更愿意以“剝離上下文”的方式逐步釋放劇情片段,正如《死亡擱淺2:On the Beach》的宣傳片所呈現(xiàn)的那樣。
“我希望體驗能區(qū)別于傳統(tǒng)電影或小說,并非讓人看完就說‘我早就猜到結(jié)局了’?!彼f,“而是當你投入60小時通關(guān)后,發(fā)現(xiàn)故事走向了一個你最初期盼的美好終點,那種感覺會非常特別。我是有意這樣設(shè)計的——通過‘滴灌式’的方式慢慢透露劇情?!?/p>
在更廣泛的行業(yè)議題上,小島也表達了自己的看法。今年7月,他曾批評3A級游戲開發(fā)團隊過于龐大、效率低下,并指出在夏日游戲節(jié)上亮相的多款新作“看起來千篇一律”,不是對抗外星生物就是砍殺中世紀怪物。
“甚至連畫風和系統(tǒng)機制都極為相似。”他補充道,“我知道很多人喜歡這類作品,但從整個產(chǎn)業(yè)角度看,真正引入創(chuàng)新元素才是關(guān)鍵?!?/p>
此外,他也強調(diào)開發(fā)者必須深入理解自己所創(chuàng)作題材的本質(zhì)。他回憶起曾為某工作室提供潛行類游戲建議時,驚訝地發(fā)現(xiàn)團隊成員對基本軍事知識知之甚少?!八麄冊谧鲆豢钴娛骂}材的游戲,卻可能連槍支如何拆解都不清楚。這讓我覺得有些遺憾?!?/p>
《死亡擱淺2》目前已正式登陸PS5平臺。
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絕世九盜賊2 來自于 九游APP 2024-03-03 16:02
很 蠻好的一個游戲