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小島秀夫否認(rèn)《死亡擱淺2》趣味性下降 只是游戲玩法簡化了
小島秀夫近期就《死亡擱淺2》被指“故意設(shè)計(jì)得不好玩”的傳聞作出回應(yīng)。此前,作曲家woodkid在《rolling stone》的采訪中提到,小島曾對游戲在早期測試中“玩家玩得太開心”表示擔(dān)憂,并引用其原話稱:“如果每個(gè)人都喜歡,那說明它是主流的、常規(guī)的、已經(jīng)被預(yù)先消化的東西。而我并不想要那樣?!?/p>
對此,小島在接受《華盛頓郵報(bào)》采訪時(shí)解釋說,相關(guān)言論存在誤解。“我覺得Woodkid所說的語境沒有被完整傳達(dá)出來。我并非有意把游戲做得古怪或難懂。我的意思是,作品不能變得過于容易接受。只有那些不易被消化的內(nèi)容,才能在玩家心中留下更深刻的印象。這正是我想表達(dá)的——要做一些與眾不同的東西?!?/p>
他強(qiáng)調(diào),開發(fā)團(tuán)隊(duì)的調(diào)整方向始終是提升游戲的可玩性與趣味性。為了增強(qiáng)敘事清晰度,續(xù)作對角色對話進(jìn)行了優(yōu)化。前作中許多人物的語言風(fēng)格偏向抽象隱喻,導(dǎo)致部分玩家難以理解其行為動機(jī)。而在《死亡擱淺2》中,如蕾雅·賽杜飾演的芙拉吉爾和特洛伊·貝克扮演的希格斯,他們的臺詞變得更加直白易懂?!氨热畿嚼獱柕囊恍Π?,之前有玩家反饋不太明白,所以我加入了一些補(bǔ)充說明和細(xì)節(jié)描述?!?/p>
小島還將本系列的發(fā)展類比為從《異形》到《異形2》的演變:首部作品依賴神秘氛圍吸引觀眾,而續(xù)集則必須引入更多直接沖突與動作元素來維持張力。由于《死亡擱淺》中的“冥灘”、“BT”、“時(shí)間雨”等核心設(shè)定已在前作中建立,玩家對此已有認(rèn)知,因此續(xù)作在此基礎(chǔ)上加入了更具沖擊力的新機(jī)制與情節(jié),以增強(qiáng)整體緊張感。
盡管最初《死亡擱淺》僅被規(guī)劃為獨(dú)立項(xiàng)目,但小島透露,在開發(fā)過程中,續(xù)作及衍生內(nèi)容的想法逐漸浮現(xiàn)?!皠?chuàng)意、故事線以及支線劇情都是在制作過程中自然生長出來的。甚至在開發(fā)中途,我就已經(jīng)開始構(gòu)思DLC、后續(xù)作品以及可能的衍生項(xiàng)目了?!?/p>
《死亡擱淺2》已于2025年6月26日正式發(fā)售,延續(xù)由諾曼·瑞杜斯主演的山姆·波特·布里吉斯的故事,原班陣容攜手新角色共同登場。劇情設(shè)定在前作事件發(fā)生十一個(gè)月后的澳大利亞,山姆與伙伴們致力于重建破碎的社會秩序,阻止人類走向最終的毀滅。
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很 蠻好的一個(gè)游戲