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小島秀夫回應(yīng)修改《死亡擱淺2》情節(jié) 我不是要玩神秘
在《死亡擱淺2:冥灘之上》正式上線(xiàn)前,其配樂(lè)作曲家Woodkid披露了一則幕后細(xì)節(jié)——游戲總監(jiān)小島秀夫因測(cè)試玩家對(duì)劇情的熱烈反響,親自操刀對(duì)故事走向進(jìn)行了大幅調(diào)整。這一操作看似反常,而小島本人曾解釋?zhuān)涸瓌∏樵跊_擊力與情感共鳴維度未達(dá)預(yù)期。
近日,《華盛頓郵報(bào)》記者伍德·基德對(duì)這位傳奇制作人進(jìn)行了專(zhuān)訪(fǎng)。訪(fǎng)談中,小島強(qiáng)調(diào)這種調(diào)整并非刻意制造神秘感,他表示伍德可能仍未完全理解他試圖傳遞的差異。他從未刻意追求玄虛,而是堅(jiān)信《死亡擱淺2:冥灘之上》注定不會(huì)是一款‘易消化’的作品——但唯有那些需要反復(fù)咀嚼的內(nèi)容,才能在玩家心中留下持久印記?!蹦┝诵u秀夫笑著補(bǔ)充說(shuō)這正是他所說(shuō)的 嘗試不同路徑 的實(shí)踐。
或許正是這種對(duì)“非常規(guī)敘事”的執(zhí)著探索,讓小島秀夫的作品始終能在劇情深度、游戲機(jī)制乃至整體藝術(shù)表達(dá)上突破常規(guī),持續(xù)煥發(fā)創(chuàng)新生命力。這種不斷突破舒適區(qū)的創(chuàng)作哲學(xué),正是其作品能屢次在行業(yè)引發(fā)討論、推動(dòng)游戲敘事邊界拓展的關(guān)鍵所在。
玩家評(píng)論
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絕世九盜賊2 來(lái)自于 九游APP 2024-03-03 16:02
很 蠻好的一個(gè)游戲