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島哥哥詳解 《死亡擱淺2》晝夜循環(huán)影響潛行與探索
在媒體發(fā)布了大量關(guān)于其新機制的詳細(xì)預(yù)覽后,由知名游戲制作人小島秀夫監(jiān)督的作品死亡擱淺 2:冥灘之上》 已確認(rèn)送廠壓盤,標(biāo)志著游戲主要開發(fā)工作已經(jīng)完成,即將進(jìn)入最后的發(fā)行準(zhǔn)備階段。
《死亡擱淺2》中一個更引人注目的新機制是晝夜循環(huán)(或稱日夜交替)。這個功能不僅增加了玩家探索游戲世界的整體美感,也帶來了玩法上的考量與挑戰(zhàn)。例如,夜間進(jìn)行潛行會更容易,但同時能見度的降低也可能影響玩家在復(fù)雜地形中的跋涉,引入了新的策略要素。
接受 IGN 采訪時,游戲總監(jiān) 小島秀夫 透露了加入晝夜循環(huán)的原因。他表示,他希望在一個開放世界中能夠妥善地包含時間流逝,讓玩家能夠親身感受日升日落的美景。他坦言,這在第一部游戲中部分由于引擎相關(guān)原因未能實現(xiàn),但在續(xù)作中得以加入。小島秀夫也提到了實現(xiàn)晝夜循環(huán)帶來的技術(shù)挑戰(zhàn),例如需要大量的光照變化,并且過場動畫的光照也會隨時間改變,構(gòu)建一個能兼顧這些變化的游戲并不容易。
關(guān)于如何在游戲中推進(jìn)時間,小島秀夫表示《死亡擱淺2》提供了比《合金裝備5:幻痛》中通過吸煙更自然的方式。玩家可以回到私人房間并“睡覺”來等待時間流逝。他表示,他們特意加入了等待至早晨再出發(fā)的選項,以照顧那些不希望在夜間跋涉的玩家。
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絕世九盜賊2 來自于 九游APP 2024-03-03 16:02
很 蠻好的一個游戲