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《忍者龍劍傳4》科隆外媒試玩報(bào)告 強(qiáng)勢回歸的曙光
近日,外媒Wccftech在科隆游戲展上體驗(yàn)了《忍者龍劍傳4》并發(fā)布試玩報(bào)告:Wccftech認(rèn)為本作有望成為系列最杰出的作品之一,更可能躋身本世代最頂尖動(dòng)作游戲之列,完美融合Team NINJA與白金工作室至今累積的動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)精髓。
盡管科隆展提供的試玩Demo僅有三十分鐘流程,卻精彩展現(xiàn)了游戲如何延續(xù)系列標(biāo)志性的閃電般高速戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時(shí)注入鮮明的白金工作室風(fēng)格。在Xbox Series X上運(yùn)行幀數(shù)極致流暢運(yùn)行,可以很好的體驗(yàn)角色"八云"的跑酷與移動(dòng)能力——包括兼具戰(zhàn)斗用途的遠(yuǎn)距離鉤索機(jī)動(dòng),沿途斬殺若干普通敵人,最終在與強(qiáng)大頭目的激戰(zhàn)中考驗(yàn)操作技巧。這場頭目戰(zhàn)無疑是體驗(yàn)高潮,它引入了八云的"血鴉形態(tài)":一種通過血液強(qiáng)化武器并拓展招式的特殊忍術(shù)。
最值得稱道的是,與許多角色動(dòng)作游戲不同,《忍者龍劍傳4》不會讓玩家在頭目戰(zhàn)中被迫放棄已學(xué)技巧,反而允許將對普通敵人使用的精妙連招應(yīng)用于部分頭目。雖無法確定是否適用于所有頭目,但此次體驗(yàn)已展現(xiàn)出積極信號。當(dāng)頭目進(jìn)入二階段時(shí),背景搖滾樂驟然激昂,更具威脅的招式與需要精密操作的高級技巧——包括《獵天使魔女》系列經(jīng)典的"Dodge Offset"機(jī)制。
由于未能體驗(yàn)隼龍的戰(zhàn)斗模式(預(yù)計(jì)更貼近系列傳統(tǒng)風(fēng)格),目前尚難斷言游戲?qū)⑷绾纹胶庑屡f設(shè)計(jì)理念。但這段驚鴻一瞥的體驗(yàn)已讓人對本作期待倍增,《忍者龍劍傳4》于10月21日正式登陸PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平臺。
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忍者龍劍傳4

終極忍者動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動(dòng)作游戲在此拉開帷幕。
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