
動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲忍者龍劍傳4現(xiàn)已正式推出,本作由Xbox Game Studios發(fā)行,白金工作室與Team NINJA攜手打造。游戲發(fā)售后迅速引發(fā)關(guān)注,目前各大平臺(tái)的玩家評(píng)分已陸續(xù)揭曉。
根據(jù)統(tǒng)計(jì),XBOX版本在玩家評(píng)分中獲得8.5分,其中83%為好評(píng),5%為中評(píng),12%為差評(píng);PC版本得分為7.9分,好評(píng)率71%,差評(píng)率達(dá)29%,暫無(wú)中評(píng);PS5版本評(píng)分為8.0分,好評(píng)率為70%,中評(píng)占10%,差評(píng)占20%。
不少玩家在評(píng)價(jià)中提到,游戲配樂(lè)表現(xiàn)出色,角色設(shè)計(jì)極具視覺(jué)吸引力。整體難度具有一定挑戰(zhàn)性,但機(jī)制設(shè)計(jì)公平合理,戰(zhàn)斗中的連招系統(tǒng)富有深度且操作手感流暢。關(guān)卡布局緊湊,經(jīng)過(guò)精心構(gòu)思,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都對(duì)玩家的操作技巧、反應(yīng)速度和節(jié)奏掌控提出考驗(yàn),被部分玩家稱(chēng)為真正意義上的次世代動(dòng)作體驗(yàn),堪稱(chēng)砍殺類(lèi)游戲的巔峰之作。
不過(guò)也有玩家指出,本作在劇情呈現(xiàn)上略顯單薄,故事內(nèi)容缺乏新意,整體架構(gòu)與前作相比變化不大,未能帶來(lái)足夠的敘事突破。
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