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《忍者龍劍傳4》通關(guān)體驗心得 忍者龍劍傳4好玩嗎
《忍者龍劍傳4》是一款動作冒險游戲,本作依舊延續(xù)前作的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,相信不少玩家都很好奇本作好不好玩,下面請看由“貼吧用戶_7bEUVZ2”為大家?guī)淼摹度陶啐垊?》通關(guān)體驗心得,希望可以幫助到大家。
123代沒玩過,直接從4代開始玩的,不是動作玩家,完全從新玩家的感覺來評價,難度選英雄,鍵盤操作,我不清楚之前作品對鍵盤的優(yōu)化怎么樣,忍龍4的鍵盤比較好,基本沒有說奇怪的地方,鍵盤覺得不好的就是沒有閃避鍵,所以靠防御頂就有難受。
優(yōu)點方面
動作:我不是深度玩家,不評價,但是爽點有,隨便打就快速殺敵,武器上螺旋劍 龍劍比較喜歡,棍子不喜歡,雙刀和箱子一般。
音樂:音樂很爽。
缺點方面
鎖定:鎖定是最難受的,亂鎖定。經(jīng)常打這個一下變成打另一個了。
美術(shù):顏色大紅大紫的燈光亮瞎眼,以及特效出血也是太瞎眼,有時完全看不清人和怪。
跳跳樂:實在太多了,打完一場就跳,打完一場就跳,然后還有鉤鎖、飛、沖浪。我體驗上就是全程在跑酷的,有幾個跳跳樂非常紅溫,直接選擇自動了,如果沒有自動,我中間就卸載了。
BOSS:我聽說之前的很爛,不清楚多爛,就忍龍4的boss難度來看,大型boss體驗不好,人形boss體驗很好,龍哥和人形黑龍一把就過,但是大一點的boss基本死了幾次。
個人評價
個人評價8分,動作和音樂是爽點,但是鎖定美術(shù)跳跳樂大扣分,如果跳跳樂沒自動,那就6分了。
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忍者龍劍傳4

終極忍者動作冒險游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動作游戲在此拉開帷幕。
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