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《忍者龍劍傳4》PC優(yōu)化測試 表現(xiàn)穩(wěn)定 畫面保持高水準(zhǔn)
微軟近日正式推出了由白金工作室開發(fā)的動作游戲《忍者龍劍傳4》PC版。根據(jù)外媒dsogaming測試顯示,本作在PC端整體運行表現(xiàn)穩(wěn)定,性能優(yōu)化良好。
測試者在配備AMD Ryzen 9 7950X3D處理器、32GB DDR5內(nèi)存以及NVIDIA GeForce RTX 5090顯卡的環(huán)境下進行實測,系統(tǒng)為Windows 10 64位,驅(qū)動版本為GeForce 581.57。在原生4K分辨率、DLAA開啟、最高畫質(zhì)設(shè)定下,《忍者龍劍傳4》運行流暢,未出現(xiàn)明顯掉幀或卡頓現(xiàn)象。
游戲提供的圖形選項包括紋理、陰影、環(huán)境光遮蔽、反射與體積霧質(zhì)量調(diào)節(jié),同時支持NVIDIA DLSS與AMD FSR技術(shù),但暫不支持幀生成功能。值得注意的是,DLSS僅具備“開啟/關(guān)閉”選項,缺乏畫質(zhì)模式選擇,開發(fā)團隊建議玩家通過NVIDIA應(yīng)用程序手動調(diào)整設(shè)置。
在操作體驗方面,本作的鍵鼠響應(yīng)得到明顯改善,相較系列前作表現(xiàn)更為順暢。畫面表現(xiàn)則維持較高水準(zhǔn),角色建模與戰(zhàn)斗特效出色,但整體視覺仍基于傳統(tǒng)光柵化光照技術(shù),未采用光線追蹤。
總體來看,《忍者龍劍傳4》在PC平臺的技術(shù)表現(xiàn)穩(wěn)定,優(yōu)化水平較高,即使未啟用DLSS或FSR仍能保持較高幀率。
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