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《忍者龍劍傳4》首個Boss難度極高 官方已緊急削弱
近日,《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》開發(fā)團隊在接受Eurogamer采訪時透露,游戲中Boss的難度已經(jīng)被調(diào)低,因為幾乎沒有玩家能夠成功擊敗首個BOSS。
制作人中尾裕治坦言,在6月的試玩活動中,僅有少數(shù)玩家成功戰(zhàn)勝首個Boss。這一情況讓開發(fā)團隊意識到,游戲的開局可能對新玩家而言過于苛刻??偙O(jiān)平山正和表示:“我們一直非常重視玩家的反饋,不論是媒體還是普通玩家的體驗都會影響我們對游戲平衡與引導系統(tǒng)的調(diào)整?!?/p>
中尾裕治補充道:“能夠打敗那個Boss的人真的非常少。因此,我們決定做出調(diào)整,確保首戰(zhàn)更加公平而不顯得過于壓迫。開發(fā)過程中,我們有時會默認玩家能迅速理解某些機制,但觀察到新玩家的反饋后,我們意識到‘這部分需要更清楚的解釋’,或者‘我們需要更多的教程和引導’?!?/p>
開發(fā)團隊意識到,雖然系列老玩家能夠迅速適應游戲節(jié)奏,但對于新玩家來說,復雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)往往造成較大難度。因此,他們不僅對Boss設計進行了重新平衡,還改善了新手引導流程。新的改動包括:增加更詳細的教學內(nèi)容、戰(zhàn)斗前后的提示機制以及優(yōu)化Boss反饋與戰(zhàn)斗節(jié)奏。
制作人強調(diào),這一調(diào)整并非簡單地“削弱Boss”,而是為了“確保首戰(zhàn)更加公平合理”。
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忍者龍劍傳4

終極忍者動作冒險游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動作游戲在此拉開帷幕。
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