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《忍者龍劍傳4》PC優(yōu)化測試 表現(xiàn)穩(wěn)定 畫面保持高水準(zhǔn)
微軟最近正式發(fā)布了由白金工作室打造的動作大作《忍者龍劍傳4》的PC版本。據(jù)外媒dsogaming實測結(jié)果顯示,該游戲在PC平臺上的整體運行表現(xiàn)十分穩(wěn)健,優(yōu)化水準(zhǔn)令人滿意。
測試環(huán)境搭載了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器、32GB DDR5內(nèi)存以及NVIDIA GeForce RTX 5090顯卡,操作系統(tǒng)為Windows 10 64位,顯卡驅(qū)動版本為GeForce 581.57。在原生4K分辨率、開啟DLAA并設(shè)置為最高畫質(zhì)的情況下,《忍者龍劍傳4》運行流暢,全程未出現(xiàn)明顯幀率波動或卡頓問題。
游戲內(nèi)提供了豐富的圖像設(shè)置選項,涵蓋紋理質(zhì)量、陰影細(xì)節(jié)、環(huán)境光遮蔽、反射效果以及體積霧等調(diào)節(jié)功能,并支持NVIDIA DLSS與AMD FSR技術(shù)以提升性能表現(xiàn),但目前尚未引入幀生成(Frame Generation)相關(guān)技術(shù)。需要指出的是,DLSS功能僅提供“開/關(guān)”切換,缺少具體的模式選擇(如質(zhì)量、平衡、性能等),開發(fā)團(tuán)隊建議玩家通過NVIDIA控制面板自行調(diào)整以獲得最佳畫面效果。
在操作手感方面,本作對鍵鼠輸入的響應(yīng)進(jìn)行了顯著優(yōu)化,相比系列以往作品更加靈敏順滑。視覺呈現(xiàn)上保持了高水準(zhǔn),角色模型精細(xì),戰(zhàn)斗特效華麗緊湊,不過整體光照系統(tǒng)仍基于傳統(tǒng)的光柵化渲染技術(shù),尚未加入光線追蹤支持。
綜合來看,《忍者龍劍傳4》在PC端展現(xiàn)出良好的技術(shù)素質(zhì)和出色的優(yōu)化能力,即便不啟用DLSS或FSR也能維持穩(wěn)定的高幀率表現(xiàn),是一款適配性較強的主機移植作品。
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忍者龍劍傳4

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