城市可能會因為各種原因突然跑路,最常見的就是忠誠度崩盤。這玩意兒就像城市的心情值,要是周圍其他文明的文化影響力太強,或者咱們自己沒照顧好城市的需求,比如忘了建娛樂區(qū)、糧食不夠吃,城市就會慢慢心...

城市可能會因為各種原因突然跑路,最常見的就是忠誠度崩盤。這玩意兒就像城市的心情值,要是周圍其他文明的文化影響力太強,或者咱們自己沒照顧好城市的需求,比如忘了建娛樂區(qū)、糧食不夠吃,城市就會慢慢心灰意冷,最后直接宣布獨立變成自由城市,甚至投奔隔壁老王家。尤其是那些離首都遠、又挨著其他文明的城市,簡直就是叛逆期少年,得額外多花心思哄著。

有時候咱們擴張得太猛,新城市鋪得滿天飛,但基礎設施卻沒跟上,這就好比開連鎖店卻忘了培訓員工,遲早要倒閉。新建的城市如果沒水沒糧,或者缺住房缺宜居度,市民們分分鐘鬧脾氣,忠誠度咔咔往下掉。而且這些新生兒城市本身忠誠度就低,要是再被其他文明的宗教或文化滲透,那真是雪上加霜。所以啊,開新城不能光圖快,得先保證它們能站穩(wěn)腳跟。

打仗雖然能搶別人的地盤,但打下來的城市往往心懷鬼胎,忠誠度會暴跌一陣子。這時候如果沒及時派總督坐鎮(zhèn),或者軍隊撤得太早,城市就可能趁咱們不注意溜走。如果咱們和其他文明關系太差,對方還可能用間諜搞破壞,比如煽動叛亂或者降低忠誠度,這種暗箭防不勝防。所以啊,武力征服只是第一步,后續(xù)的維穩(wěn)工作才是真考驗。

比如火山噴發(fā)或洪水過后,如果沒提前修防洪堤或救災太慢,城市人口和產出暴跌,市民們肯定怨聲載道。還有些奇觀或區(qū)域被毀了會連帶打擊忠誠度,比如圣地被拆了,信教的市民可能直接脫粉。所以平時得多留意地形和氣候,該做的防護措施一個都不能少。最后別光顧著埋頭發(fā)展,得多看看外交界面和忠誠度地圖。如果發(fā)現(xiàn)某個城市壓力值變紅了,趕緊調兵遣將、派總督、修娛樂區(qū),或者用政策卡臨時救場。