導(dǎo) 宜居度低通常是因?yàn)槿丝谠鲩L過快而配套資源跟不上。每增加2個(gè)人口,城市就會(huì)消耗1點(diǎn)宜居度,如果這時(shí)候沒有足夠的奢侈品、娛樂設(shè)施或政策支持,宜居度就會(huì)迅速下滑。人口多的城市尤其容易出現(xiàn)這個(gè)問題,因?yàn)橐司佣?..

宜居度低通常是因?yàn)槿丝谠鲩L過快而配套資源跟不上。每增加2個(gè)人口,城市就會(huì)消耗1點(diǎn)宜居度,如果這時(shí)候沒有足夠的奢侈品、娛樂設(shè)施或政策支持,宜居度就會(huì)迅速下滑。人口多的城市尤其容易出現(xiàn)這個(gè)問題,因?yàn)橐司佣刃枨髸?huì)隨著人口膨脹而大幅增加,但前期獲取宜居度的途徑有限,很容易陷入惡性循環(huán)。

文明6宜居度為什么會(huì)變低

戰(zhàn)爭和破產(chǎn)也是拉低宜居度的常見原因。打仗時(shí)會(huì)積累厭戰(zhàn)情緒,尤其是長期戰(zhàn)爭或使用核武器后,厭戰(zhàn)情緒會(huì)直接扣減宜居度。如果國庫長期赤字,破產(chǎn)也會(huì)按比例降低宜居度,這時(shí)候就得趕緊調(diào)整經(jīng)濟(jì)策略。間諜活動(dòng)也可能偷走你的金幣,間接導(dǎo)致宜居度下降,記得及時(shí)修復(fù)被破壞的娛樂設(shè)施或貿(mào)易路線。

文明6宜居度為什么會(huì)變低

奢侈品雖然能提供宜居度加成,但每種奢侈品最多覆蓋4座城市,多余的資源如果不交易出去就會(huì)浪費(fèi)。如果城市數(shù)量超過奢侈品覆蓋范圍,系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先分配給人口多的城市,但剩下的城市可能完全吃不到加成。娛樂中心雖然能輻射周邊城市,但建造周期長,前期很難快速緩解宜居度壓力。

文明6宜居度為什么會(huì)變低

忽視城市規(guī)劃和政策搭配也會(huì)讓宜居度難以提升。比如沒有及時(shí)解鎖加宜居度的政策卡,或者娛樂區(qū)位置放得太偏,導(dǎo)致輻射范圍浪費(fèi)。有些總督技能能臨時(shí)提升宜居度,但總督點(diǎn)很珍貴,不能隨便揮霍。后期雖然可以通過體育館、國家公園等設(shè)施補(bǔ)足,但過渡期如果沒處理好,宜居度可能已經(jīng)拖累了城市發(fā)展。