導(dǎo) 如今,Xbox正逐漸轉(zhuǎn)型為多平臺發(fā)行,而任天堂依舊走著自己獨(dú)特的路線,索尼PlayStation也一直穩(wěn)步發(fā)展。但即便如此,前PlayStation負(fù)責(zé)人吉田修平也對主機(jī)的未來表示出一定擔(dān)憂。 ...

如今,Xbox正逐漸轉(zhuǎn)型為多平臺發(fā)行,而任天堂依舊走著自己獨(dú)特的路線,索尼PlayStation也一直穩(wěn)步發(fā)展。但即便如此,前PlayStation負(fù)責(zé)人吉田修平也對主機(jī)的未來表示出一定擔(dān)憂。

前PS總裁警告:PS6若只拼畫質(zhì) 恐難撐下一世代!

在接受《Skill Up》的采訪時,吉田修平指出,盡管索尼本世代推出了不少令人驚嘆的3A杰作,但玩家對高保真、注重畫質(zhì)體驗(yàn)的“審美疲勞”可能正在慢慢出現(xiàn)。他提到:“也許現(xiàn)在是索尼該像微軟或任天堂那樣,考慮換一種開發(fā)方向的時候了。

畢竟,如果PS6只是PS5的簡單升級,那么這樣的創(chuàng)新恐怕?lián)尾贿^下一世代?!?/p>

前PS總裁警告:PS6若只拼畫質(zhì) 恐難撐下一世代!

吉田修平坦言,如今的畫質(zhì)提升“已經(jīng)到了連我都看不出區(qū)別的程度”。雖然PS5的高速SSD讓游戲體驗(yàn)更流暢、加載更快,但這些技術(shù)改進(jìn)正在逐漸成為“新常態(tài)”。他還提到,諸如光線追蹤等功能,對許多玩家而言只是錦上添花。

索尼在PS5 Pro發(fā)布說明中也展示過數(shù)據(jù):大多數(shù)玩家更傾向于犧牲畫質(zhì),以換取更高的幀率,這意味著許多人甚至沒有充分利用主機(jī)的最高畫質(zhì)性能。他表示:“顯然,他們不能再繼續(xù)走老路,只是一味提升畫質(zhì)、堆疊高端體驗(yàn)?!?/p>

前PS總裁警告:PS6若只拼畫質(zhì) 恐難撐下一世代!

吉田認(rèn)為,如今期待下一款超高畫質(zhì)獨(dú)占大作的玩家“已經(jīng)變成小眾群體”。隨著玩家購買新游戲的頻率下降,單靠頂級畫面似乎已無法支撐市場增長。他仍然強(qiáng)調(diào):“PS5在體驗(yàn)質(zhì)量上依舊是一臺出色的主機(jī)?!钡粝肜^續(xù)引領(lǐng)行業(yè),索尼需要嘗試更多方向。

前PS總裁警告:PS6若只拼畫質(zhì) 恐難撐下一世代!

這可能意味著:重視中小型雙A項(xiàng)目或獨(dú)立游戲;鼓勵創(chuàng)新和多樣化的玩法體驗(yàn);減少對“視覺奇觀”的依賴。

吉田修平本人長期以來就是獨(dú)立游戲的支持者,他認(rèn)為這些小成本但更具創(chuàng)意的作品,才是未來游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。

前PS總裁警告:PS6若只拼畫質(zhì) 恐難撐下一世代!