01
波蘭游戲
2025年深秋,我們九游受邀前往波蘭,參加歐洲中部最重要的游戲行業(yè)盛會(huì)之一波茲南游戲展(Poznań Game Arena)和GIC(Game Industry Conference)。
波蘭,這個(gè)誕生了《巫師》系列、《賽博朋克2077》和《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》等全球知名作品的國(guó)家,早已成為全球游戲版圖上不可忽視的重要力量。與許多國(guó)家將游戲歸類于科技或娛樂產(chǎn)業(yè)不同,波蘭似乎更傾向于將其視為一種新興的、具有強(qiáng)大影響力的“文化載體”。
在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),我們除了和很多歐洲的玩家一起體驗(yàn)了如《Gothic Remake》等熱門游戲,還在GIC現(xiàn)場(chǎng)感受到了波蘭開發(fā)者社群的創(chuàng)意與活力,也驚訝地發(fā)現(xiàn),波蘭政府高層對(duì)于游戲這一“第九藝術(shù)”給予了前所未有的重視。
我們同BB姬Studio一起,在GIC的交流現(xiàn)場(chǎng)很榮幸遇到了波蘭文化與民族遺產(chǎn)部部長(zhǎng)Marta Cienkowska,并跟她聊了聊她對(duì)于游戲文化產(chǎn)業(yè)的看法。
以下為采訪紀(jì)要。
圖片源自 gov.pl/web/kultura/marta-cienkowska
02
采訪紀(jì)要
九游:波蘭游戲在文化出海方面取得了巨大的成功,把波蘭文化和美學(xué)推向了全球玩家。對(duì)于同樣在努力推動(dòng)文化出海的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),您有什么可以分享的經(jīng)驗(yàn)或建議嗎?
Marta Cienkowska:我們需要投入到我們的年輕人身上。因?yàn)樗麄冋娴闹雷约涸谧鍪裁?,波蘭年輕的開發(fā)者,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的年輕人都很棒,他們給我們帶來了很多很棒的新產(chǎn)品,使得我們能在國(guó)外推廣我們的文化。
我們會(huì)在不同層面盡可能的去支持這些年輕人。比如我們以前就有創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心,現(xiàn)在叫創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)中心。通過這樣的機(jī)構(gòu)支持,以及對(duì)年輕人的投入,將他們聚集在一起,為我們的游戲在國(guó)外的推廣共同努力。
我們需要好的策略,因?yàn)槲覀冎牢覀冇幸粋€(gè)偉大的遺產(chǎn),偉大的文化。我們的年輕人對(duì)我們的文化遺產(chǎn)有很強(qiáng)大的興趣,而對(duì)年輕人的支持和投入,會(huì)讓他們?nèi)ジ玫匦麄髯约旱奈幕臀幕尘啊?/p>
九游:我們觀察到,除了像CDPR或Techland這樣的行業(yè)巨頭,波蘭也涌現(xiàn)了大量有趣的獨(dú)立游戲。包括我們剛才在逛展的時(shí)候也看到很多開發(fā)者的分享,像波蘭獨(dú)立游戲基金會(huì)展臺(tái)上的游戲,我們玩了之后也覺得創(chuàng)意非常棒。所以我們想知道在波蘭,機(jī)構(gòu)是怎么支持獨(dú)立游戲開發(fā)者的,讓目前的游戲生態(tài)能做的這么棒?
Marta Cienkowska:其實(shí)我們是從不同的方式來支持波蘭的游戲開發(fā)者,尤其我們特別重視并努力支持獨(dú)立游戲。不管是多么小的團(tuán)隊(duì),哪怕是一個(gè)人,只要游戲有潛力我們都會(huì)支持他。我們也會(huì)扶持像創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)中心這樣的組織,這樣的專業(yè)機(jī)構(gòu)會(huì)去支持游戲玩家,游戲開發(fā)者以及波蘭的整個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。
我們甚至有想法去給獨(dú)立游戲開發(fā)者頒布相關(guān)的證書,給他們提供一個(gè)重要的官方證明,正式證明他們有制作游戲的經(jīng)驗(yàn)——哪怕他們現(xiàn)在可能還是在學(xué)習(xí)的階段,甚至只是在家里制作游戲。這個(gè)證明,能在他們以后找工作或者申請(qǐng)不同項(xiàng)目的贊助的時(shí)候提供便利。另外,我們政府也會(huì)給他們一些支持和幫助,讓他們?nèi)⒓尤蛐缘挠螒蛘?,讓他們提升自己游戲在波蘭以外的影響力。
最后我想說的是,我們會(huì)更多投入在這上面,你會(huì)知道游戲行業(yè)在波蘭發(fā)展得越來越大。我們看到了波蘭游戲生態(tài)的巨大潛力,我們的玩家,我們的游戲,我們的游戲開發(fā)商都在變得越來越好。
世界上的各個(gè)產(chǎn)業(yè)都關(guān)注到了我們,因?yàn)槲覀冇泻芏鄠ゴ蟮拈_發(fā)者,我們能看到他們的潛力,所以我們要做的事情就是盡我們所能去支持他們。
03
PGA & GIC
波茲南游戲展(Poznań Game Arena)是中歐和東歐最大的游戲和多媒體盛會(huì),累計(jì)吸引超 60 萬波蘭及國(guó)際游戲愛好者參與。自 2004 年起,PGA一直致力于將波茲南打造成真正的電子娛樂之都。
PGA 作為歐洲第二大游戲市場(chǎng)波蘭的核心展會(huì),匯聚了CD Projekt Red、Bethesda、11 bit studios 等全球知名游戲制作公司,以及華碩、微星、英偉達(dá)等硬件廠商,推動(dòng)著波蘭及中東歐游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
PGA同時(shí)也為開發(fā)者、發(fā)行商、硬件廠商提供新品發(fā)布、技術(shù)交流和商務(wù)合作機(jī)會(huì),同時(shí)為普通玩家提供沉浸式娛樂體驗(yàn)。推動(dòng)游戲文化傳播,促進(jìn)粉絲與行業(yè)創(chuàng)作者的直接互動(dòng)。
游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)GIC(Game Industry Conference)與波茲南游戲展共同構(gòu)成了科隆以東規(guī)模最大的游戲盛會(huì)。即便僅參考會(huì)議部分,GIC的數(shù)據(jù)也遠(yuǎn)超歐洲其他同類活動(dòng)。它提供眾多專業(yè)機(jī)遇,如研討會(huì)、圓桌會(huì)議、B2B展覽、Grip商務(wù)洽談、極客職業(yè)招聘專區(qū),還有社交活動(dòng)和派對(duì)。此外,會(huì)議期間還舉辦中東歐游戲頒獎(jiǎng)典禮、項(xiàng)目路演活動(dòng)和其他多種活動(dòng)。
粵公網(wǎng)安備44010602000283號(hào)
全部評(píng)論