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《忍者龍劍傳4》各平臺畫面對比 性能穩(wěn)定優(yōu)化出色
由Team Ninja與白金工作室聯(lián)手打造、Xbox游戲工作室發(fā)行的《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》已于2025年10月21日正式發(fā)售。技術(shù)分析顯示,這款經(jīng)典動作游戲在PS5、Xbox Series X/S及PC平臺均展現(xiàn)出高度穩(wěn)定的性能表現(xiàn),為玩家提供了流暢而精準(zhǔn)的戰(zhàn)斗體驗。
視頻欣賞:
【九游網(wǎng)】《忍者龍劍傳4》各平臺畫面性能對比
在本世代主機(jī)PS5與Xbox Series X上,游戲提供了三種顯示模式:注重畫面表現(xiàn)的“畫質(zhì)模式”、追求流暢響應(yīng)的“性能模式”,以及專為高刷新率設(shè)備準(zhǔn)備的“120幀模式”。其中畫質(zhì)模式對應(yīng)PC版高畫質(zhì)預(yù)設(shè),性能模式則通過調(diào)整至中等畫質(zhì)參數(shù)來確保幀率穩(wěn)定。

值得關(guān)注的是,PS5 Pro版本額外提供了第四種“增強(qiáng)模式”,成功將畫質(zhì)模式的高清素材與性能模式的流暢幀率相結(jié)合,實現(xiàn)了視覺效果與運行效率的出色平衡,成為所有版本中體驗最為均衡的平臺。

跨平臺表現(xiàn)方面,Xbox Series X與PS5性能近乎持平,Series S雖在繪制距離與反射質(zhì)量上有所縮減,但仍保持了穩(wěn)定的幀率表現(xiàn)。PC版整體優(yōu)化扎實,支持廣泛的畫面設(shè)置調(diào)節(jié),但其對DLSS超采樣技術(shù)的支持相對保守,無法在游戲內(nèi)調(diào)整DLSS質(zhì)量模式,且暫未提供幀生成功能。

總體而言,《忍者龍劍傳4》繼承了白金工作室一貫的精良優(yōu)化傳統(tǒng),在高速戰(zhàn)斗中依然保持穩(wěn)定的幀節(jié)奏與極低的輸入延遲,確保了動作游戲最核心的操作體驗。游戲現(xiàn)已登陸PS5、Xbox Series X/S與PC平臺,Xbox Game Pass用戶可在發(fā)售日直接體驗本作。


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