動作射擊游戲"> 當大多數(shù)游戲都在追逐極致畫質(zhì)與沉浸式敘事時,《鐵甲少女》卻反其道而行之,坦然擁抱一種粗糲而狂野的B級片風格。這款由D3Publisher與云豹娛樂聯(lián)合發(fā)行、YUKE's工作室...

《鐵甲少女》簡評 十分上頭的<a linkid=22114>動作</a><a linkid=22112>射擊</a>游戲

當大多數(shù)游戲都在追逐極致畫質(zhì)與沉浸式敘事時,《鐵甲少女》卻反其道而行之,坦然擁抱一種粗糲而狂野的B級片風格。這款由D3Publisher與云豹娛樂聯(lián)合發(fā)行、YUKE's工作室打造的作品,已于今日(10月23日)正式登陸PS5、Switch 2及PC平臺。它不追求精致,卻將荒誕幽默、暴力美學和爽快戰(zhàn)斗巧妙融合,講述了一段機械少女向壓榨人性的黑心財閥發(fā)起復仇的瘋狂征程。

《鐵甲少女》簡評 十分上頭的動作射擊游戲

游戲設定在2089年的虛構國度“日本聯(lián)合聯(lián)邦”,表面光鮮的社會實則被一家巨型企業(yè)徹底掌控。在這里,“全年無休、全天候工作”竟被包裝成一種社會美德。玩家將操控兩名經(jīng)過義體改造的女高中生——熱血沖動、正義爆棚的荒吐涼子,或冷靜理智、行事縝密的南麻布明美。她們?yōu)榻议_父親在永崗公司離奇死亡的真相,毅然闖入高達百層的企業(yè)總部,一路殺向頂樓直面冷血CEO。這場復仇并非秘密行動,而是全程通過游戲內(nèi)直播系統(tǒng)向虛擬觀眾公開,形成極具諷刺意味的“真人秀式”敘事體驗。

《鐵甲少女》簡評 十分上頭的動作射擊游戲

《鐵甲少女》是一款帶有Roguelite機制的動作射擊游戲。玩家需從大樓最底層開始逐層推進,每層的地圖結構與敵人分布均隨機生成,必須清空所有房間敵人才能進入下一層。這種“爬塔”模式構成了核心玩法循環(huán)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)強調(diào)近戰(zhàn)與遠程的策略切換:角色雙臂可變形為多種武器,如電鋸、重錘、霰彈槍乃至加特林機槍。近戰(zhàn)依賴體力條,遠程則受限于換彈節(jié)奏,迫使玩家在戰(zhàn)斗中靈活切換攻擊方式,避免陷入單一輸出的枯燥。

《鐵甲少女》簡評 十分上頭的動作射擊游戲

即便角色在挑戰(zhàn)途中倒下,也不會一無所獲。擊敗敵人獲得的素材和直播過程中觀眾打賞的金錢,均可部分保留,并交由一位名叫葉加瀨博士的瘋狂科學家用于升級義體。屬性強化、技能解鎖、新武器獲取……游戲中提供了上百種成長路徑,確保每一次失敗都成為下一次嘗試的墊腳石,極大增強了“再試一次”的成癮性。

《鐵甲少女》簡評 十分上頭的動作射擊游戲

本作另一大亮點在于其尖銳又夸張的黑色幽默。敵方單位多為被企業(yè)洗腦改造的“行尸工”,看似滑稽的設計背后,是對職場過勞、資本異化等現(xiàn)實問題的辛辣嘲諷。值得一提的是,開發(fā)團隊特別聲明:本項目未發(fā)生任何員工壓榨行為,請放心游玩。

《鐵甲少女》簡評 十分上頭的動作射擊游戲

視覺上,《鐵甲少女》延續(xù)了D3P旗下《地球防衛(wèi)軍》系列一貫的“糙但爽”風格。畫面細節(jié)與動作流暢度雖非頂級,場景重復度也較高,但扎實的打擊反饋和爆炸特效帶來了極強的破壞快感。角色設計融合了80至90年代日本辣妹風潮與昭和時代的復古審美,兩位女主角風格迥異,滿足不同玩家的審美偏好。

《鐵甲少女》簡評 十分上頭的動作射擊游戲

總的來說,《鐵甲少女》或許無法以技術實力驚艷世人,但它提供了一種稀缺的游戲體驗:它荒唐搞笑,卻不乏情感內(nèi)核;它粗糙直接,卻充滿原始戰(zhàn)斗樂趣;它諷刺現(xiàn)實,卻又給予玩家一個釋放壓力的出口。如果你已厭倦千篇一律的3A流水線產(chǎn)品,渴望一場簡單粗暴又酣暢淋漓的游戲狂歡,那么《鐵甲少女》絕對值得你披上機甲,踏上這場爆笑又熱血的復仇之旅。