由 D3 Publisher 推出的《鐵甲少女(Full Metal Schoolgirl)》已于今日(10.23)正式推出,游戲由《地球防衛(wèi)軍》系列制作人岡島信幸先生負責開發(fā)。 D3P 的游戲向來...

由 D3 Publisher 推出的《鐵甲少女(Full Metal Schoolgirl)》已于今日(10.23)正式推出,游戲由《地球防衛(wèi)軍》系列制作人岡島信幸先生負責開發(fā)。

D3P 的游戲向來不以畫面著稱,粗糙但爽快的手感卻也培養(yǎng)了一批受眾。新作《鐵甲少女》也是走的這套“B 級片”路線,有著幽默的設定和中二的臺詞,同時犧牲畫質帶來了大量的同屏敵人和可破壞物件,確實也是獨一無二的體驗。

《鐵甲少女》試玩體驗:粗糙但爽快的動作射擊游戲 | 九游 中國

將刻板印象做成游戲

本次的新作設定了一個惡搞且十分賽博的虛擬世界觀:日本仍采用“昭和”紀年,名為“大日本合眾國”的國家躍升成為全球最重要的制造產(chǎn)業(yè)大國,代價則是加班文化極端離譜,24 小時工作成了常態(tài),公司員工也被改造成了更適宜生產(chǎn)的半機械化存在。

而選擇這一題材的原因,制作人稱最早立案時就決定是以“機械少女”為主角,但當時并未設計敵人的身份。某次靈感爆發(fā),想到西方的很多文藝作品都對日本有“加班文化”的刻板印象,索性就把這種錯誤認知做到游戲里了,進而有了“非法勞動”“壓榨員工”等靈感。

玩家要扮演二選一的機械少女,殺入跨國超級公司“永恒崗位”,從一層開始打到 100 層的社長辦公室,向惡棍社長發(fā)起挑戰(zhàn) —— 一如 V 等人殺入荒板塔。當然《鐵甲少女》的主題調性遠不如《賽博朋克 2077》那么嚴肅,無論爬塔還是機器人加班都是夸張和荒誕調調為主,比如雜兵叫“萬年基層員工”“大叔工人”等等,符合 D3P 一貫風格。

《鐵甲少女》試玩體驗:粗糙但爽快的動作射擊游戲 | 九游 中國
精英敵人叫“班長”

在爬塔作戰(zhàn)的同時,一切戰(zhàn)況還會被直播,按照戰(zhàn)斗的精彩程度和訂閱人數(shù)會有觀眾打賞,賞金則會用于改造少女的機械身體提供更強的作戰(zhàn)能力。游戲右側還專門有一欄 UI 用于顯示彈幕,但彈幕內容相對匱乏,初見蠻新鮮的,玩多了會發(fā)現(xiàn)來來回回就那么幾套話術。

按照岡島先生的說法,這個創(chuàng)意是公司內的年輕人提出的,原本自己還覺得不太合適,但真的做進去發(fā)現(xiàn)意外很搭,于是就采用了。

“感覺有奇怪的視線”

是 JK 就上 100 層

與《地球防衛(wèi)軍》和《美俏女劍士》系列的線性劇情不同,本作采用了類似 Roguelike 機制的“爬塔”推進方式,終極目標就是爬到 100 層干掉黑心社長。

玩家可以在兩位機械少女中二選其一,另一位未被選中的就會在劇情中被擊倒抓走,游戲目的自然也是在爬塔過程中將同伴救出。

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機械少女同時擁有近戰(zhàn)與遠程攻擊能力。以 PS5 手柄鍵位為例,L2、R2 分別對應瞄準和開火,□鍵是近戰(zhàn),L1 是防御,○ 是閃避,R1 配合組合鍵可以釋放必殺技,操作邏輯簡單易懂。

其中的 Roguelike 隨機要素主要體現(xiàn)在清理房間全部敵人之后出現(xiàn)的寶箱中。寶箱會隨機出現(xiàn)近戰(zhàn)武器、遠程槍械、回復用電池、無人機、盾牌、MOD 等裝備道具,其中 MOD 可以理解為提升被動能力的插件,最初只能裝備最多 3 枚,隨著游戲進程會逐漸解鎖更多插槽。

《鐵甲少女》試玩體驗:粗糙但爽快的動作射擊游戲 | 九游 中國

這些隨機開出來的武器除了數(shù)值外,最主要的區(qū)別是提供了不同的動作模組,比如斧頭是慢動作的蓄力下砸,電鋸就是橫向揮擊;槍械方面,加特林機槍提供了比較綜合的射擊手感,步槍則是高點傷長距離武器,還有近戰(zhàn)大范圍的霰彈槍。游戲中還有一些手感比較獨特的特殊遠距離武器,包括射出后會附著在敵人或物體表面延遲造成傷害的定時炸彈,在地面持續(xù)燃燒帶來多段攻擊的燃燒彈等等,在對付部分 Boss 時有奇效。

攻略過程中擊敗敵人掉落的東西包括“MJP”和各式升級用素材。前者可以理解為單局使用、不可帶走的貨幣,可以用來解鎖寶箱,寶箱分為 500、1000、5000 等不同檔位,通常會在 Boss 房間之前出現(xiàn);后者就是局外成長要素要用到的各種素材,這個我們等下詳細說。

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在進入某些房間之前,觀看直播的觀眾們偶爾還會提出特殊要求,如近戰(zhàn)擊殺 X 名敵人、戰(zhàn)斗過程中不使用電池(回復藥)等等,對自己的操作有自信還能進一步加上更多限制換取獎勵加倍,成功達成要求即可獲得金錢獎勵 —— 這個金錢并非前文的 MJP,而是局外成長代幣。

本作的局外成長要素并不復雜,主要圍繞少女的血量、武器等級、動作靈活度等方面展開,也有增加最大 MOD 數(shù)量、追加新動作等內容,需要消耗爬塔時殺敵掉落的零件素材與直播時的金錢收益。

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改造界面很有特點

為了避免重復勞動,多數(shù) Boss 樓層打通后的會獎勵“電梯鑰匙”,用于重新開局后直接抵達對應樓層。比較奇怪的是這些鑰匙都是一次性的,不小心死在高層了還是要從頭開始爬,導致我很多時候都在攢鑰匙而不敢挑戰(zhàn) Boss,怕實力不足浪費了寶貴的鑰匙,稍微有點拖慢游戲節(jié)奏。

另外,游戲中的 Tips 還提示說,如果覺得游戲過程比較吃力,那可以嘗試跳過樓層的部分環(huán)節(jié),但事實上每個樓層都有大量需要清干凈敵人才能繼續(xù)前進的房間,想跳過其實也沒辦法。

總結

《鐵甲少女》固然不是一款適合所有人的游戲,至少它的“賣相”就能直接勸退不少用戶。但正如制作人本人的愿景:希望本作能給大家的生活壓力提供宣泄 —— 這的確是一款完全不用費腦子,且細節(jié)與設定都有大量令人會心一笑的槽點。

本作在 Steam 國區(qū)的定價是 298 元,以單周目(以爬到 100 層為準)10 小時的流程來說不算便宜,但想找個同類游戲確實也沒什么好的替代品。喜歡 D3P 那種糙又爽風格的玩家,這次依舊可以放心入手。