在2089年的未來都市“日本聯合聯邦”,社會已被一家巨型企業(yè)徹底掌控,24小時無休工作成為所謂的“榮耀”。在這座壓抑而畸形的都市中心,矗立著一座百層高的企業(yè)總部大樓——也是《鐵甲少女》的主戰(zhàn)...

《鐵甲少女》試玩前瞻:機械少女大鬧黑心企業(yè)

在2089年的未來都市“日本聯合聯邦”,社會已被一家巨型企業(yè)徹底掌控,24小時無休工作成為所謂的“榮耀”。在這座壓抑而畸形的都市中心,矗立著一座百層高的企業(yè)總部大樓——也是《鐵甲少女》的主戰(zhàn)場。玩家將操控兩位全機械改造的女高中生:荒吐涼子與南麻布明美,從最底層開始,一層層斬殺敵人、突破防線,最終直面藏身頂層的冷血CEO。她們手中的武器不是課本,而是電鋸與加特林,戰(zhàn)斗方式也不是考試,而是用鮮血和鋼鐵書寫反抗。

《鐵甲少女》試玩前瞻:機械少女大鬧黑心企業(yè)

這是一款融合TPS射擊與近戰(zhàn)砍殺的動作肉鴿游戲,每一局的樓層布局、陷阱分布與安保系統(tǒng)都會隨機重置,帶來全新的挑戰(zhàn)路徑。更特別的是,整個戰(zhàn)斗過程被設定為一場全球直播的“復仇秀”——觀眾通過打賞和贊助影響戰(zhàn)局,這些虛擬禮物會轉化為強化資源,在局外由葉加瀨博士為機械少女進行身體改造與能力升級。這種機制不僅加深了游戲的成長感,也讓玩家仿佛置身于一個被資本與流量支配的荒誕世界。

《鐵甲少女》試玩前瞻:機械少女大鬧黑心企業(yè)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)強調雙模式切換:遠程槍械與近身兵器可隨時變換。機械少女的雙臂能變形為多種武器——從狂暴的電鋸、沉重的鐵錘,到火力全開的加特林、精準狙殺的狙擊槍,種類繁多。每清空一個房間,便會掉落獎勵武器箱,有機會獲得更強力的新裝備。由于槍械需要換彈、近戰(zhàn)消耗體力,合理交替使用兩種模式才能應對如潮水般涌來的“工作死尸”——那些被企業(yè)洗腦改造、失去人性的前員工。

《鐵甲少女》試玩前瞻:機械少女大鬧黑心企業(yè)

盡管畫面表現與動作流暢度并非頂級,《鐵甲少女》卻繼承了《地球防衛(wèi)軍:鐵雨》開發(fā)團隊的精髓:簡單粗暴卻令人欲罷不能的游戲節(jié)奏。它用夸張的設定諷刺晚期資本主義的異化現象,把社畜文化的極端后果變成一場視覺狂歡。10月23日,該作將登陸PS5、NS2及PC平臺,并支持簡體中文。如果你喜歡一邊割草清怪、一邊吐槽社會現實的作品,這場金屬少女的復仇之旅不容錯過。

《鐵甲少女》試玩前瞻:機械少女大鬧黑心企業(yè)