近期,由Sandfall娛樂打造的回合制JRPG《光與影:33號遠征隊》引發(fā)了廣泛熱議。這款游戲因借鑒了《女神異聞錄》《夢幻之星》等經(jīng)典作品的玩法而備受關(guān)注,其宣傳片在社交媒體上實現(xiàn)了現(xiàn)象級的傳播效果。
基于此,部分玩家認(rèn)為這預(yù)示著“傳統(tǒng)日式RPG正在回歸”,甚至期待SE等大型游戲廠商能夠重新將重心放在回合制游戲設(shè)計上。
針對這一現(xiàn)象,《最終幻想7:重生》的總監(jiān)浜口直樹在接受采訪時給出了回應(yīng)。他表示,雖然注意到了《33號遠征隊》所取得的成功,但Square Enix未來作品的開發(fā)方向并不會因此而輕易改變。
他著重強調(diào):“《最終幻想》正傳系列的游戲設(shè)計,一直以來都是基于總監(jiān)的自主決策?!蓖瑫r他還提到,新作究竟是采用動作系統(tǒng)還是回合制系統(tǒng),目前尚未有定論,關(guān)鍵在于要深入思考玩家真正期待的游戲體驗是什么。
近年來,《最終幻想》系列游戲逐步向動作RPG模式轉(zhuǎn)型,而《最終幻想7重制版》三部曲以及《最終幻想16》都在市場上獲得了不錯的反響。
浜口直樹指出,玩家并沒有完全排斥動作系統(tǒng)。所謂的“JRPG復(fù)興”,實際上是一種持續(xù)性的現(xiàn)象——《女神異聞錄》《如龍》等作品一直保持著強勁的發(fā)展勢頭,經(jīng)典IP的復(fù)刻工作也從未停止過。
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