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《光與影》總監(jiān)談?dòng)螒驎r(shí)長(zhǎng) 不是越長(zhǎng)越好 質(zhì)量最重要
近日,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)行商Kepler的投資總監(jiān)Matthew Handrahan在接受采訪時(shí)談到游戲時(shí)長(zhǎng)問(wèn)題,并強(qiáng)調(diào)《光與影》的獨(dú)特之處在于它充分尊重玩家的時(shí)間。
他說(shuō):“《光與影》提供了豐富的內(nèi)容和滿(mǎn)足感,但沒(méi)有為了延長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)而刻意加入冗余流程?!盚andrahan表示,“正是這種精準(zhǔn)的時(shí)長(zhǎng)控制,使得游戲極具吸引力,避免了無(wú)意義的注水內(nèi)容。”
他還提到,簡(jiǎn)潔應(yīng)當(dāng)是游戲設(shè)計(jì)的美德,游戲的短小精悍可能讓其更具魅力——這一點(diǎn)在電影行業(yè)也開(kāi)始得到廣泛討論。如今,大多數(shù)電影都呈現(xiàn)出兩個(gè)半小時(shí)的常規(guī)時(shí)長(zhǎng),Handrahan認(rèn)為,很多觀眾都會(huì)覺(jué)得:“能不能短一點(diǎn)?生活中還有其他事情要做?!?/p>
此外,開(kāi)發(fā)商Sandfall的制作人Fran?ois Meurisse補(bǔ)充道,他們一直秉持“質(zhì)量重于數(shù)量”的原則:“從項(xiàng)目立項(xiàng)之初,我們就希望打造一段緊湊而精煉的體驗(yàn)。最初估算主線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)約為20小時(shí),最終成品接近30小時(shí),深入探索可能需要40小時(shí)。他強(qiáng)調(diào),市面上有太多游戲值得體驗(yàn),真正重要的不是時(shí)長(zhǎng),而是游戲帶來(lái)的興奮感和樂(lè)趣。”
他還對(duì)時(shí)長(zhǎng)與定價(jià)的關(guān)系提出質(zhì)疑:“玩家從游戲中獲得的價(jià)值,并不總是與時(shí)長(zhǎng)成正比。例如,《Inside》是我最喜愛(ài)的游戲之一,盡管它的流程只有兩小時(shí),卻是充滿(mǎn)沖擊力和高完成度的作品,對(duì)于一些玩家而言,甚至能改變?nèi)松??!?/p>
通過(guò)對(duì)比這幾位開(kāi)發(fā)者的觀點(diǎn),可以看出,游戲行業(yè)正在逐漸摒棄“游戲時(shí)長(zhǎng)=質(zhì)量”的傳統(tǒng)思維,轉(zhuǎn)而更注重體驗(yàn)的深度與內(nèi)容的豐富度。
玩家評(píng)論
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光與影

這是一個(gè)善惡分明的世界,黑暗的顏色時(shí)刻威脅著白球的安全,危險(xiǎn)之時(shí),你必須幫助白球躲避襲擊!這是一個(gè)難度頗高且充滿(mǎn)街機(jī)風(fēng)格的游戲,控制小球躲避黑色線(xiàn)條、黑球以及其它白色炮彈的撞擊,并收集白的方塊獲得積分。 -簡(jiǎn)單的游戲操作但極具挑戰(zhàn),發(fā)揮實(shí)力躲避黑色惡魔! -面對(duì)隨機(jī)運(yùn)動(dòng)和出現(xiàn)的敵對(duì)單位,靈活躲避危險(xiǎn)。 -白色方塊也能被毀滅,及時(shí)收集它們! -獲得更多的分?jǐn)?shù),刷新你的高分記錄。
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豌豆mf0d68 來(lái)自于 九游APP 2025-08-18 17:06
還行,有點(diǎn)玩不明白。