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《光與影》大獲成功 開發(fā)商已開始制作下一款游戲
憑借首部作品《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》(clair obscur: expedition 33)取得空前成功后,開發(fā)商 sandfall interactive 已正式啟動(dòng)下一款游戲的開發(fā)工作。
Sandfall 的首席執(zhí)行官兼《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān) Guillaume Broche 在接受 PC GamesN 采訪時(shí)確認(rèn)了這一消息。談及游戲發(fā)售以來的亮眼表現(xiàn),Broche 表示,團(tuán)隊(duì)目前已“開始構(gòu)思并著手制作下一款真正的作品”,并且內(nèi)部已孕育出“許多非常出色的想法”。
盡管尚未公布新項(xiàng)目的具體細(xì)節(jié),Broche 明確指出,這款新作將繼續(xù)保持“高度獨(dú)特且富有藝術(shù)性”的特質(zhì)。
他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),Sandfall 將堅(jiān)持維持小規(guī)模團(tuán)隊(duì),以確保創(chuàng)作愿景的純粹與強(qiáng)大。
“我們希望像一所藝術(shù)學(xué)院那樣去講述故事,去打造那些充滿奇思妙想的項(xiàng)目,只因?yàn)槲覀冋嫘南胱觥@是我們決心堅(jiān)守的理念,尤其是在如今獲得了玩家們?nèi)绱硕嗟年P(guān)注與熱愛之后,”Broche 表示。“我們絕不想辜負(fù)這份信任,去隨便做些無意義的東西。我們現(xiàn)在清楚地知道,如何用一個(gè)小團(tuán)隊(duì)和堅(jiān)定的創(chuàng)意方向做出優(yōu)秀的作品,這正是我們打算再次踐行的道路。”
值得一提的是,Sandfall 此前也曾表態(tài),不會(huì)短期內(nèi)放棄繼續(xù)拓展《光與影》這一IP的宇宙。
玩家評(píng)論
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光與影

這是一個(gè)善惡分明的世界,黑暗的顏色時(shí)刻威脅著白球的安全,危險(xiǎn)之時(shí),你必須幫助白球躲避襲擊!這是一個(gè)難度頗高且充滿街機(jī)風(fēng)格的游戲,控制小球躲避黑色線條、黑球以及其它白色炮彈的撞擊,并收集白的方塊獲得積分。 -簡(jiǎn)單的游戲操作但極具挑戰(zhàn),發(fā)揮實(shí)力躲避黑色惡魔! -面對(duì)隨機(jī)運(yùn)動(dòng)和出現(xiàn)的敵對(duì)單位,靈活躲避危險(xiǎn)。 -白色方塊也能被毀滅,及時(shí)收集它們! -獲得更多的分?jǐn)?shù),刷新你的高分記錄。
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豌豆mf0d68 來自于 九游APP 2025-08-18 17:06
還行,有點(diǎn)玩不明白。