據(jù)外媒GamesRadar報道,《最終幻想7:重生》游戲總監(jiān)濱口直樹為游戲中某些較為拖沓且具爭議的內(nèi)容進(jìn)行了辯護(hù),表示游戲的長度其實(shí)恰到好處。
《最終幻想7:重生》是一款體量龐大的游戲,包含大量支線任務(wù)、迷你游戲以及豐富的開放世界活動,所有這些內(nèi)容都建立在原本宏大的主線故事之上。
濱口直樹在接受Screenrant采訪時表示:“關(guān)于某些內(nèi)容的時間掌控,特別是在《最終幻想7:重生》里,我真心認(rèn)為它們的長度并不過分。如今玩家有太多事情要做、太多游戲要玩,因此他們常常希望某個環(huán)節(jié)能盡快結(jié)束?!?/p>
盡管并不完全認(rèn)同這些批評,開發(fā)團(tuán)隊依然會虛心采納意見,并將其運(yùn)用于三部曲終章的開發(fā)。濱口直樹補(bǔ)充道:“在制作三部曲終章時,我們正在權(quán)衡故事線的敘述方式和節(jié)奏,以確保游戲體驗(yàn)更為凝練?!?/p>
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