《最終幻想7:重生》是一款龐大的游戲,其有很多支線任務、迷你游戲和豐富的開放世界活動。有些玩家認為游戲中一些內(nèi)容太拖沓,并且很有爭議。游戲總監(jiān)濱口直樹對此進行了辯護,他認為這些部分的長度恰到好處。 ...

《最終幻想7:重生》是一款龐大的游戲,其有很多支線任務、迷你游戲和豐富的開放世界活動。有些玩家認為游戲中一些內(nèi)容太拖沓,并且很有爭議。游戲總監(jiān)濱口直樹對此進行了辯護,他認為這些部分的長度恰到好處。

《最終幻想7:重生》有些內(nèi)容太拖沓?總監(jiān):玩家很浮躁

近日濱口直樹接受外媒Screenrant采訪,他表示并不認同某些玩家的觀點。事實上,他將問題歸咎于玩家在游戲之外有太多事情要做,所以顯得很浮躁。

濱口直樹說:“關(guān)于某些內(nèi)容的時長把控,尤其是在《最終幻想7:重生》里,我真心認為它們沒有超出必要長度。我覺得現(xiàn)在的玩家有太多事情要做、有太多游戲要玩,所以他們常常會有一種必須快速結(jié)束的沖動?!?/p>

盡管他不完全認同這些批評聲音,但開發(fā)團隊在開發(fā)《最終幻想7》重制版第三部時,將會做出調(diào)整。濱口直樹說:“在打造三部曲終章時,我們正在努力平衡故事線的敘述和展開方式,以確保游戲整體能更簡潔些?!?/p>

《最終幻想7:重生》有些內(nèi)容太拖沓?總監(jiān):玩家很浮躁

《最終幻想7》重制版系列的開發(fā)者深知,粉絲們迫切想知道愛麗絲的結(jié)局會如何,因此他們刻意設(shè)計,力求讓玩家玩到最后一刻,才能揭曉答案。