
最終幻想7:重生作為一款內(nèi)容體量龐大的作品,在宏大的主線劇情之外,還包含了大量支線任務(wù)、迷你游戲以及豐富的開(kāi)放世界探索元素。針對(duì)外界對(duì)游戲中部分環(huán)節(jié)節(jié)奏緩慢且存在爭(zhēng)議的反饋,游戲總監(jiān)濱口直樹(shù)近日作出回應(yīng),認(rèn)為這些內(nèi)容的時(shí)長(zhǎng)設(shè)定實(shí)際上處于合理范圍。
濱口直樹(shù)在采訪中表示,對(duì)于當(dāng)前一些玩家認(rèn)為某些段落過(guò)于冗長(zhǎng)的看法,他并不完全認(rèn)同。他認(rèn)為,這些內(nèi)容的長(zhǎng)度符合設(shè)計(jì)初衷:“就最終幻想7:重生中部分內(nèi)容的時(shí)間安排而言,我始終覺(jué)得它們的篇幅是恰如其分的。如今的玩家面臨眾多游戲選擇,日常事務(wù)也十分繁忙,因此更傾向于快速推進(jìn)流程,希望盡快進(jìn)入下一階段?!?/p>
盡管如此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然重視來(lái)自玩家的反饋,并會(huì)將其納入后續(xù)作品的優(yōu)化考量。濱口直樹(shù)提到,在籌備三部曲最后一部的過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)正在重新審視敘事結(jié)構(gòu)與節(jié)奏分配,力求在保持故事深度的同時(shí),讓整體體驗(yàn)更加緊湊流暢。
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