導(dǎo) 《最終幻想7:重生》是一款體量較為龐大的游戲,它有著很多支線任務(wù)、迷你游戲以及豐富的開放世界活動,所有這些都建立在原本就已足夠宏大的主線故事之上。據(jù)外媒gamesradar報道,游戲總監(jiān)濱口直樹為《最...

《最終幻想7:重生》是一款體量較為龐大的游戲,它有著很多支線任務(wù)、迷你游戲以及豐富的開放世界活動,所有這些都建立在原本就已足夠宏大的主線故事之上。據(jù)外媒gamesradar報道,游戲總監(jiān)濱口直樹為《最終幻想7:重生》里某些最拖沓且最具爭議的內(nèi)容進(jìn)行了辯護(hù),他表示這些部分的長度其實(shí)恰到好處。

《最終幻想7:重生》內(nèi)容太長浪費(fèi)時間?總監(jiān):玩家太浮躁了!

濱口直樹在接受Screenrant采訪時表示,他對此并不認(rèn)同:“關(guān)于某些內(nèi)容的時間掌控,特別是在《最終幻想7:重生》里,我真心認(rèn)為它們的長度并不過分。我感覺如今玩家有太多事情要做,太多游戲要玩,所以他們常常希望某個環(huán)節(jié)能盡快結(jié)束?!?/p>

《最終幻想7:重生》內(nèi)容太長浪費(fèi)時間?總監(jiān):玩家太浮躁了!

盡管并不完全認(rèn)同這些批評,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍將虛心采納意見,并將其運(yùn)用于開發(fā)中的三部曲終章。濱口直樹補(bǔ)充道:“在制作三部曲終章時,我們正在權(quán)衡故事線的敘述方式和分布節(jié)奏,以確保游戲體驗(yàn)顯得更為凝練?!?/p>