導(dǎo) 《最終幻想7:重生》作為一款內(nèi)容極為豐富的游戲,包含了大量支線任務(wù)、迷你游戲以及開(kāi)放世界探索元素。面對(duì)部分玩家對(duì)游戲節(jié)奏過(guò)于拖沓的批評(píng),總監(jiān)濱口直樹(shù)給出了回應(yīng),堅(jiān)稱(chēng)目前的內(nèi)容長(zhǎng)度是合理的。 ...

《最終幻想7:重生》有些內(nèi)容太拖沓?總監(jiān):玩家很浮躁

《最終幻想7:重生》作為一款內(nèi)容極為豐富的游戲,包含了大量支線任務(wù)、迷你游戲以及開(kāi)放世界探索元素。面對(duì)部分玩家對(duì)游戲節(jié)奏過(guò)于拖沓的批評(píng),總監(jiān)濱口直樹(shù)給出了回應(yīng),堅(jiān)稱(chēng)目前的內(nèi)容長(zhǎng)度是合理的。

在接受外媒Screenrant采訪時(shí),濱口直樹(shù)表示,并不認(rèn)為游戲中某些環(huán)節(jié)過(guò)長(zhǎng)。相反,他指出當(dāng)代玩家的生活節(jié)奏緊張,外部干擾太多,導(dǎo)致他們難以靜下心來(lái)完整體驗(yàn)一段敘事。“我覺(jué)得現(xiàn)在的玩家要處理的事情太多了,游戲也太多選擇,因此很容易產(chǎn)生‘快點(diǎn)通關(guān)’的心態(tài)。”他說(shuō)道。

盡管如此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也聽(tīng)取了反饋。在籌備《最終幻想7》重制三部曲最終作時(shí),團(tuán)隊(duì)正致力于優(yōu)化敘事結(jié)構(gòu)和節(jié)奏安排,力求讓整體體驗(yàn)更加緊湊流暢。濱口直樹(shù)透露:“我們?cè)谥谱鹘K章的過(guò)程中,會(huì)更注重故事推進(jìn)的平衡性,讓內(nèi)容更精煉。”

《最終幻想7:重生》有些內(nèi)容太拖沓?總監(jiān):玩家很浮躁

值得一提的是,由于粉絲們對(duì)愛(ài)麗絲的命運(yùn)高度關(guān)注,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)特意將關(guān)鍵劇情延后揭曉,確保懸念保留到最后時(shí)刻,以此增強(qiáng)情感沖擊力與戲劇張力。