導(dǎo) 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》雙結(jié)局選擇都不完美,創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche為玩家們指明了理解故事的正確方向。 本作的劇情充滿了驚人的反轉(zhuǎn),而最震撼的則是:在冒險(xiǎn)旅途中逐漸熟悉的...

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》雙結(jié)局選擇都不完美,創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche為玩家們指明了理解故事的正確方向。

《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)談爭(zhēng)議結(jié)局:希望能與游戲角色共情

本作的劇情充滿了驚人的反轉(zhuǎn),而最震撼的則是:在冒險(xiǎn)旅途中逐漸熟悉的角色們其實(shí)都是假的,他們只是畫中世界的人,雖然有自己的意識(shí),但所處的世界是被人為創(chuàng)造出來(lái)的。

Guillaume Broche在接受《華盛頓郵報(bào)》采訪時(shí)強(qiáng)調(diào),劇情故事特別是那兩個(gè)引發(fā)分歧的結(jié)局應(yīng)當(dāng)保留解讀空間。但他堅(jiān)信不移的是:開發(fā)團(tuán)隊(duì)始終希望玩家能像對(duì)待真實(shí)人類那樣,與畫中世界和畫中人建立情感聯(lián)結(jié)。"如果沒法能達(dá)成共情,便意味著我們作為編劇的失敗。因此,我衷心期待玩家們能夠沉浸其中。"

《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)談爭(zhēng)議結(jié)局:希望能與游戲角色共情

前段時(shí)間,首席編劇明確表示不存在官方唯一結(jié)局,玩家在游戲中做出的任何選擇都是合理的。另外,為慶祝銷量突破五百萬(wàn)份里程碑,工作室宣布即將推出的更新將新增場(chǎng)景、更多挑戰(zhàn)boss、全新服飾等新增內(nèi)容。