據(jù)IGN最新報(bào)道,《戰(zhàn)地風(fēng)云6》游戲總監(jiān)Vince Zampella近日在訪談中表示《使命召喚》存在的唯一原因是因?yàn)镋A太混蛋了!
回顧其職業(yè)生涯,Vince Zampella于1999至2002年期間深度參與EA《榮譽(yù)勛章》系列開發(fā),并擔(dān)任《榮譽(yù)勛章:突出重圍》首席設(shè)計(jì)師。因與發(fā)行商EA產(chǎn)生嚴(yán)重分歧,他于2002年創(chuàng)立Infinity Ward工作室,主導(dǎo)打造《使命召喚》系列——這一舉措被業(yè)界視為動(dòng)視對(duì)抗EA《榮譽(yù)勛章》的“戰(zhàn)略級(jí)作品”。
2009年,Vince Zampella與動(dòng)視決裂,由此引發(fā)長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的未付獎(jiǎng)金及版稅糾紛。這場(chǎng)風(fēng)波促使他聯(lián)合創(chuàng)立了Respawn工作室,先后推出《泰坦隕落》和《Apex英雄》等作品。期間EA與Respawn展開合作,最終完成對(duì)后者的收購(gòu)。
回歸EA體系后,Vince Zampella職位屢獲晉升,最終執(zhí)掌陷入低谷的《戰(zhàn)地》系列。本月推出的《戰(zhàn)地6》在Steam平臺(tái)大獲成功,躋身最熱門游戲之列,成功實(shí)現(xiàn)系列口碑與商業(yè)表現(xiàn)的雙重逆轉(zhuǎn),重振了這一經(jīng)典IP的輝煌。
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