導(dǎo) 根據(jù)IGN的消息稱,《戰(zhàn)地6》游戲總監(jiān)Vince Zampella在近日接受采訪時(shí)表示, “《使命召喚》存在的唯一原因是因?yàn)镋A太混蛋了!” 據(jù)介紹,Vince Zampella最初于199...

根據(jù)IGN的消息稱,《戰(zhàn)地6》游戲總監(jiān)Vince Zampella在近日接受采訪時(shí)表示, “《使命召喚》存在的唯一原因是因?yàn)镋A太混蛋了!”

《戰(zhàn)地6》總監(jiān):《使命召喚》之所以存在 是因?yàn)镋A太混蛋了!

據(jù)介紹,Vince Zampella最初于1999年至2002年參與EA的《榮譽(yù)勛章》系列游戲開發(fā),并擔(dān)任著名游戲《榮譽(yù)勛章:突出重圍》的首席設(shè)計(jì)師。由于與發(fā)行商EA發(fā)生爭執(zhí),他于2002年創(chuàng)立了自己的工作室Infinity Ward,并協(xié)助打造《使命召喚》系列——此舉旨在使其成為動視對抗《榮譽(yù)勛章》的“殺手級作品”。

他在采訪中表示:“《使命召喚》存在的唯一原因是因?yàn)镋A太混蛋了!”

《戰(zhàn)地6》總監(jiān):《使命召喚》之所以存在 是因?yàn)镋A太混蛋了!

《戰(zhàn)地6》總監(jiān):《使命召喚》之所以存在 是因?yàn)镋A太混蛋了!

后來,Vince Zampella在2009年與動視分道揚(yáng)鑣,并引發(fā)了一場持續(xù)數(shù)年的關(guān)于未付獎金和版稅的激烈法律糾紛。這種情況促使Vince Zampella與他人共同創(chuàng)立了《泰坦隕落》和《Apex英雄》的開發(fā)商Respawn,EA曾與該公司合作,最終將其收購。

重返EA后,Vince Zampella屢次升職,最終成為陷入困境的《戰(zhàn)地》系列的掌舵人,并于本月發(fā)行了《戰(zhàn)地6》,讓其成為Steam上最熱門游戲之一,成功扭轉(zhuǎn)了該系列的命運(yùn)。

《戰(zhàn)地6》總監(jiān):《使命召喚》之所以存在 是因?yàn)镋A太混蛋了!