導(dǎo) 《戰(zhàn)地》系列游戲總監(jiān)文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 曾表示,動(dòng)視旗下暢銷的《使命召喚》系列之所以存在,完全是因?yàn)椤癊A當(dāng)年太混蛋了”。 贊佩拉的這番話相當(dāng)勁爆,但又不失坦誠,他現(xiàn)在當(dāng)...

《戰(zhàn)地》系列游戲總監(jiān)文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 曾表示,動(dòng)視旗下暢銷的《使命召喚》系列之所以存在,完全是因?yàn)椤癊A當(dāng)年太混蛋了”。

贊佩拉的這番話相當(dāng)勁爆,但又不失坦誠,他現(xiàn)在當(dāng)然又重回EA麾下。

在他職業(yè)生涯中,贊佩拉曾在EA和動(dòng)視這兩家競爭對(duì)手之間輾轉(zhuǎn),他先是參與了EA的《榮譽(yù)勛章》系列的開發(fā),然后創(chuàng)立了Infinity Ward(IW)工作室,幫助打造《使命召喚》——確切地說,是為了讓它成為《榮譽(yù)勛章》“殺手”——之后,在Respawn工作室?guī)椭_發(fā)《泰坦隕落》和《Apex英雄》后,他又回到了EA。

在回顧自己的職業(yè)生涯時(shí),贊佩拉告訴《GQ》雜志:“《使命召喚》之所以存在,就是因?yàn)镋A太混蛋了。”

贊佩拉最初于1999年至2002年間在EA參與《榮譽(yù)勛章》系列開發(fā),并擔(dān)任口碑極佳的《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的首席設(shè)計(jì)師。此后,他與團(tuán)隊(duì)共同創(chuàng)立了Infinity Ward,原計(jì)劃繼續(xù)與EA合作開發(fā)《榮譽(yù)勛章》,但EA決定將該系列收回內(nèi)部開發(fā)。

前Infinity Ward美術(shù)師賈斯汀·托馬斯(Justin Thomas)早在2013年接受MCV采訪時(shí)曾這樣表示:“出于法律原因,我只能說事情沒有按計(jì)劃進(jìn)行,我們當(dāng)時(shí)已經(jīng)完成了多個(gè)開發(fā)里程碑,但沒拿到款,工作陷入了財(cái)政困境?!?/p>

就在這時(shí),動(dòng)視回應(yīng)了Infinity Ward的最后求助電話。動(dòng)視對(duì)這支曾打造《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的團(tuán)隊(duì)頗感興趣,也被“創(chuàng)造一個(gè)能打敗EA自家游戲的新系列”這一想法所吸引。

接下來的事情就眾所周知了——《使命召喚》迅速成為現(xiàn)象級(jí)的超級(jí)IP。盡管在2009年的《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》發(fā)售后,動(dòng)視與贊佩拉鬧翻,爆發(fā)了一場曠日持久的官司,涉及未支付的獎(jiǎng)金和分成,但最終贊佩拉贏得了可觀的和解金。

這場糾紛也促使他創(chuàng)立了Respawn,隨后打造出《泰坦隕落》和《Apex英雄》,而EA先是與之合作,最終將其收購。此后贊佩拉在EA內(nèi)部一路升遷,接管了更多游戲項(xiàng)目,并最終成為了陷入低谷的《戰(zhàn)地》系列負(fù)責(zé)人,成功帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)推出了本月口碑回暖的《戰(zhàn)地6》。

《GQ》的采訪中還提到了一段有趣的插曲:曾有計(jì)劃讓《異形》導(dǎo)演雷德利·斯科特(Ridley Scott)執(zhí)導(dǎo)一部《使命召喚》電影,但最終不了了之。

“有一次雷德利·斯科特來了——他可是我的偶像——但他對(duì)游戲并不熟悉,他會(huì)問一些問題,比如‘你們?cè)趺淳幣磐婕野l(fā)生的事?’當(dāng)時(shí)確實(shí)有討論過讓他來拍《使命召喚》電影,但我們從沒真正認(rèn)真考慮過。畢竟那個(gè)年代的游戲改編電影幾乎都不怎么樣?!?/p>