導(dǎo) 《寶可夢(mèng)傳說(shuō)ZA》對(duì)戰(zhàn)玩法是游戲后期的游玩內(nèi)容,那么游戲該模式當(dāng)前環(huán)境該怎么玩呢,下面請(qǐng)看“ChimneyFinch”帶來(lái)的《寶可夢(mèng)傳說(shuō)ZA》對(duì)戰(zhàn)玩法心得,希望能夠幫助大家。 排位最常見(jiàn)到的tie...

《寶可夢(mèng)傳說(shuō)ZA》對(duì)戰(zhàn)玩法是游戲后期的游玩內(nèi)容,那么游戲該模式當(dāng)前環(huán)境該怎么玩呢,下面請(qǐng)看“ChimneyFinch”帶來(lái)的《寶可夢(mèng)傳說(shuō)ZA》對(duì)戰(zhàn)玩法心得,希望能夠幫助大家。

排位最常見(jiàn)到的tierS

暴鯉龍:攀瀑不多說(shuō)了,mega之后又肉打人又疼,top1公敵

龍頭地鼠/地龍:偷偷劍舞之后一下一個(gè),還可以范圍輸出,地鼠感覺(jué)比地龍好用點(diǎn),但是內(nèi)戰(zhàn)是地龍贏(地龍地震的話要研究等級(jí)送的技能機(jī)+弱龍妖冰,這倆也可以不mega帶氣腰或者抗性樹(shù)果)

出現(xiàn)頻率也很高的tierA

沙奈朵:免費(fèi)送的持有率高,龍系多的時(shí)候比較舒適,物防薄弱是問(wèn)題

暴飛龍/肥大:都是肉厚打手,無(wú)效地面,缺點(diǎn)是4倍弱冰,肥大石頭劇情送+有神速可以combo

巨金怪:又肉又能打(但我沒(méi)用過(guò)不知道手感如何)

御三家:老噴,火豬,鱷魚(yú)和忍蛙居多,感覺(jué)老噴強(qiáng)度比較高

相對(duì)少見(jiàn)但是個(gè)人認(rèn)為很有潛力針對(duì)環(huán)境的pm:

盔甲鳥(niǎo):抗性極好,還有劍舞

各類電系:電暴鯉龍的,但是除非mega前不然也不是很好打,電龍居多

各類格斗:打mega暴鯉龍的,比較五花八門,個(gè)人比較看好赫拉克羅斯和艾路雷朵

波士可多拉:很肉,打沙奈朵,沒(méi)有噴火龍的話很舒適

見(jiàn)過(guò)的奇怪套路

月伊布等開(kāi)墻回血流:根本打不動(dòng),然后換輸出手上來(lái),怪惡心的,遇到一般繞著走

怪力:四處打克制拳,不知道道具是什么?

電電奶:見(jiàn)過(guò)一次這玩意偷了一大堆人頭,不懂是什么套路,可能是跑得快能躲過(guò)非鎖定技能?

個(gè)人對(duì)戰(zhàn)心得

組隊(duì):聯(lián)防很重要,比如帶暴鯉龍一定會(huì)被電系集火,所以最好帶上地面系或者特防高的。環(huán)境里地面/龍/水攻擊比較多,需要注意

培養(yǎng):抓頭目pm自帶滿hp努力可以省點(diǎn)力氣,最好通關(guān)之前在中央塔那里多刷點(diǎn)mega碎片,通關(guān)之后就沒(méi)了,通關(guān)之后我是去9號(hào)野生區(qū)房頂刷

前半:在沒(méi)攢出mega前有強(qiáng)化手打頭陣的話會(huì)比較舒服,開(kāi)場(chǎng)首先看清剩下三個(gè)人在哪里干什么,而不是有屬性優(yōu)勢(shì)就追著打,畢竟別人可以隨時(shí)換pm

中場(chǎng):交換和mega都有短暫的無(wú)敵時(shí)間,把握好時(shí)機(jī)利用mega或交換躲掉對(duì)面的進(jìn)攻然后一舉反擊,感覺(jué)這是最重要的玩法,當(dāng)然最爽的還是看到混戰(zhàn)上去剛好開(kāi)aoe全部收走人頭(注意開(kāi)招式時(shí)機(jī),開(kāi)早了會(huì)變成你沖進(jìn)去承受全部.jpg)

后半:最后的打法我也還沒(méi)有摸清楚,很大程度上取決于混戰(zhàn)的主戰(zhàn)場(chǎng)和出生點(diǎn)離得遠(yuǎn)不遠(yuǎn),離太近來(lái)不及看清局勢(shì)就被亂拳打死,離太遠(yuǎn)等到了人家也都結(jié)束了,都很尷尬&

我自己用的隊(duì)伍是龍頭地鼠+電鰻王+老翁龍,兩個(gè)新mega算不上很強(qiáng)但是帥,湊合用

原本帶的是電龍,但是環(huán)境龍系過(guò)多導(dǎo)致mega反而容易死就換成了電鰻,但實(shí)際上打mega之后的暴鯉龍也沒(méi)有很大優(yōu)勢(shì),只有飛行系大亂斗的時(shí)候進(jìn)去放電很爽

爺爺龍帶的是群傷高音+龍星群,單體龍波+冰光

組隊(duì)就看得出我是漁翁類玩家,喜歡跑路然后上去補(bǔ)aoe,不過(guò)這幾個(gè)都各有盲點(diǎn)/容易被抵抗

技能因?yàn)閯?dòng)畫(huà)和范圍的關(guān)系和傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)候的強(qiáng)度不一定一樣,不試用一下很難知道到底好不好用

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