導(dǎo) 《戰(zhàn)地》曾是《使命召喚》的強(qiáng)大競爭對手,但在《戰(zhàn)地2042》之后,情況發(fā)生了變化。許多粉絲對該作頗有微詞,認(rèn)為其各方面都不如前作,堪稱倒退。 《戰(zhàn)地6》多人模式玩法曝光后,反響熱烈,開始改變粉絲...

《戰(zhàn)地》曾是《使命召喚》的強(qiáng)大競爭對手,但在《戰(zhàn)地2042》之后,情況發(fā)生了變化。許多粉絲對該作頗有微詞,認(rèn)為其各方面都不如前作,堪稱倒退。

《戰(zhàn)地6》多人模式玩法曝光后,反響熱烈,開始改變粉絲們的看法。然而動(dòng)視似乎并不在意,他們甚至不認(rèn)為《戰(zhàn)地6》會(huì)對《使命召喚》新作構(gòu)成威脅。

最近外媒InsiderGaming記者Tom Henderson透露,動(dòng)視高層根本不擔(dān)心《戰(zhàn)地 6》,他們認(rèn)為《使命召喚》已經(jīng)“強(qiáng)大到不能被擊敗”,這聽起來或許有些傲慢。

其實(shí)動(dòng)視一直在密切關(guān)注《戰(zhàn)地6》,只是不擔(dān)心它帶來的競爭。動(dòng)視高層認(rèn)為《使命召喚》系列在未來幾年內(nèi),仍將保持盈利。該消息來自動(dòng)視匿名員工,不過Tom Henderson在此類消息報(bào)道上向來可信度很高,因此他的這份報(bào)告值得采信。

另一方面,《戰(zhàn)地6》開發(fā)商對游戲質(zhì)量也充滿信心,其目標(biāo)是吸引一億玩家。與《使命召喚22:黑色行動(dòng)7》不同的是,《戰(zhàn)地6》不會(huì)登陸上世代主機(jī)。