曾幾何時,《戰(zhàn)地》系列與《使命召喚》在FPS領域形成鼎立之勢,但自《戰(zhàn)地2042》發(fā)售后市場格局悄然生變。這款作品因整體表現(xiàn)遜色于前代而遭遇玩家群體聲討,被視為系列發(fā)展的重大倒退。
轉折出現(xiàn)在《戰(zhàn)地6》多人模式情報披露之后,其創(chuàng)新玩法引發(fā)玩家社區(qū)熱烈反響,逐步扭轉了公眾對戰(zhàn)地系列的負面印象。然而動視方面對此反應冷淡,據(jù)內(nèi)部消息顯示,其高層不僅未將《戰(zhàn)地6》視為潛在威脅,更公開宣稱《使命召喚》系列已構筑起"不可撼動的霸主地位"。
據(jù)Insider Gaming資深記者Tom Henderson最新爆料,動視戰(zhàn)略部門雖持續(xù)監(jiān)測《戰(zhàn)地6》開發(fā)進展,但對其市場競爭力持保留態(tài)度。匿名高管透露公司財務模型預測,COD系列未來數(shù)年仍將維持強勁盈利態(tài)勢。該消息源因過往高準確度而具備較高可信度。
值得關注的是,《戰(zhàn)地6》開發(fā)團隊展現(xiàn)出空前自信,公開宣布將沖刺億級用戶量目標。與即將推出的《使命召喚22:黑色行動7》采取全平臺戰(zhàn)略不同,這款DICE新作明確放棄上世代主機適配,聚焦次世代硬件性能的深度挖掘。
全部評論