
近日,IGN撰文指出,如果索尼想在第一人稱射擊(FPS)游戲領(lǐng)域重新找回影響力,那么或許應(yīng)該考慮讓經(jīng)典系列《殺戮地帶》和《抵抗》重新回歸。因?yàn)樗髂嶙钚碌牡谝环缴鋼糇髌贰禖oncord》表現(xiàn)讓人頗感失望。
IGN認(rèn)為,《Concord》的初印象并不理想。預(yù)告片中的劇情和角色設(shè)計(jì)被形容為像是“用微波爐加熱過的《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》剩菜”,缺乏新意。此外,盡管游戲的過場動(dòng)畫制作精良,但這種視覺吸引力并未真正融入游戲玩法之中,令人感到遺憾。IGN也質(zhì)疑,為何索尼不選擇重啟沉寂已久的系列作品,而是將資源投入到一款“平淡無奇”的新作上。
文章指出,索尼之所以重視《Concord》,是因?yàn)槲④浭召徚恕妒姑賳尽废盗?,這讓索尼感到危機(jī)。尤其是在意識到自己缺乏一款真正出色的FPS游戲之后。雖然《地獄潛者2》取得了成功,但那是一款第三人稱射擊(TPS)游戲,并不具備多人戰(zhàn)役模式,難以在《使命召喚》的激烈競爭中獨(dú)當(dāng)一面。
IGN認(rèn)為,索尼實(shí)際上擁有足以在FPS領(lǐng)域重新競爭的資源。例如《殺戮地帶》和《抵抗》這兩個(gè)IP,以及開發(fā)實(shí)力強(qiáng)勁的開發(fā)商如Guerrilla和Insomniac。當(dāng)然,索尼嘗試打造新IP并不是錯(cuò)誤,但如果想要快速建立競爭優(yōu)勢,回歸經(jīng)典IP并發(fā)揮PlayStation品牌的價(jià)值,或許是更務(wù)實(shí)的策略。利用已有的粉絲基礎(chǔ)和IP影響力,能夠更快地在市場中取得突破。

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