導(dǎo) 隨著發(fā)售日臨近且搶先于《使命召喚:黑色行動7》上市,所有人的目光都聚焦在《戰(zhàn)地6》身上。這場持續(xù)二十年的FPS宿命對決,如今似乎首次出現(xiàn)了天平傾斜的跡象。在最近接受Gaming World Media...

隨著發(fā)售日臨近且搶先于《使命召喚:黑色行動7》上市,所有人的目光都聚焦在《戰(zhàn)地6》身上。這場持續(xù)二十年的FPS宿命對決,如今似乎首次出現(xiàn)了天平傾斜的跡象。在最近接受Gaming World Media采訪時,重生CEO Vince Zampella給出了耐人尋味的回應(yīng)。

《使命召喚》是否是《戰(zhàn)地6》競爭對手?CEO回應(yīng)

當(dāng)被問及是否將《使命召喚》視為競爭對手時,他展現(xiàn)出了驚人的自信:"兩者長期共存,實(shí)則形成了差異化互補(bǔ)。《戰(zhàn)地》獨(dú)有的建筑破壞系統(tǒng)、職業(yè)體系等設(shè)計(jì),能提供其他游戲無法復(fù)制的體驗(yàn)。"這番表態(tài)背后,是EA在洛杉磯發(fā)布會上展示的驚人內(nèi)容:20分鐘實(shí)機(jī)演示包含高密度多人對戰(zhàn)、全新門戶平臺以及大逃殺模式預(yù)告,其投入規(guī)??胺Q系列之最。

值得注意的是,前動視暴雪元老、擁有19年《使命召喚》運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的Byron Beede在相同問題上選擇了沉默。這種微妙對比似乎暗示:當(dāng)《黑色行動7》仍在吃老本時,《戰(zhàn)地6》正在用128人同圖作戰(zhàn)、跨世代地圖重構(gòu)等創(chuàng)新發(fā)起絕地反擊。

《使命召喚》是否是《戰(zhàn)地6》競爭對手?CEO回應(yīng)

歷史總是充滿意外,畢竟誰能想到《Apex英雄》能顛覆大逃殺格局?如今EA將Respawn的成功經(jīng)驗(yàn)注入DICE,這場醞釀多年的FPS王座之爭,或許真要變天了。