此前我們曾報(bào)道,前暴雪娛樂CEO邁克·伊巴拉認(rèn)為《戰(zhàn)地6》有望全面碾壓競爭對手《使命召喚》。然而《使命召喚》的開發(fā)者卻對此毫不在意。
據(jù)外媒GamesRadar報(bào)道,"Treyarch工作室副創(chuàng)意總監(jiān)邁爾斯·萊斯利接受IGN采訪時坦言,"何必為此困擾?當(dāng)我們啟動項(xiàng)目時,思考的從來不是'外界會如何評價(jià)',而是如何精準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作愿景??傆腥嗽噲D貶低你的作品——但我們真正關(guān)注的是具有建設(shè)性的批評。那些雜音需要被過濾,我們要做的就是堅(jiān)守核心規(guī)劃。"
據(jù)悉,這款FPS系列新作將重啟《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》與《黑色行動3》的協(xié)作戰(zhàn)役模式,并新增類似僵尸生存的終局玩法。經(jīng)典元素與僵尸模式的悉數(shù)回歸,也充分證明了本作絕非敷衍之作。
針對伊巴拉的對比言論,萊斯利透露:"我上周末實(shí)際體驗(yàn)了《戰(zhàn)地6》,它確實(shí)充滿樂趣。我們是所有FPS游戲的忠實(shí)玩家,始終從各處汲取靈感。但重點(diǎn)在于打磨自身作品——他們專注他們的方向,我們只要達(dá)成既定目標(biāo),就能滿足玩家期待。當(dāng)內(nèi)部測試獲得通過時,我們便知道玩家同樣會獲得快樂。"
盡管制作組展現(xiàn)從容姿態(tài),但數(shù)據(jù)顯現(xiàn)激烈競爭:《戰(zhàn)地6》測試版上周末同時在線人數(shù)曾大幅超越《使命召喚》Steam歷史記錄。雖然十月正式發(fā)售后的勝負(fù)尚未可知,但市場競爭態(tài)勢已趨于白熱化。
"我們都是FPS類型的忠實(shí)愛好者,"萊斯利最后強(qiáng)調(diào),"更是眾多游戲的玩家。讓我們共同享受游戲樂趣。"誠然如此,但隨著實(shí)時服務(wù)型游戲?qū)ν婕視r間要求的持續(xù)增長,現(xiàn)實(shí)往往難以讓玩家兼顧所有作品。
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