導(dǎo) 在你的童年回憶中,什么游戲的難度是最大的呢? 經(jīng)歷過FC時(shí)代的小伙伴,應(yīng)該還有不少的童年陰影吧!那時(shí)候即使你有無窮無盡的時(shí)間也未必能將所有的游戲打通關(guān)。 類似《魂斗羅》《脫獄》《人間兵器》和《超級(jí)...

在你的童年回憶中,什么游戲的難度是最大的呢?

經(jīng)歷過FC時(shí)代的小伙伴,應(yīng)該還有不少的童年陰影吧!那時(shí)候即使你有無窮無盡的時(shí)間也未必能將所有的游戲打通關(guān)。

類似《魂斗羅》《脫獄》《人間兵器》和《超級(jí)馬里奧》這種可以續(xù)關(guān)的游戲,只要你有耐心,慢慢摸索還是可以通關(guān)的。

而類似《坦克大戰(zhàn)》《冒險(xiǎn)島》《敲冰塊》這類無法續(xù)關(guān)的游戲,就讓大部分玩家望而卻步了。

當(dāng)然了還有類似《外星戰(zhàn)將》《忍者神龜》這種因?yàn)楸I版,要么增加難度,要么鎖關(guān)從而導(dǎo)致無法通關(guān)的游戲

那么,在FC時(shí)代出現(xiàn)過的史詩(shī)級(jí)難度的游戲都有什么呢?

《忍者蛙》,我玩了整整一個(gè)暑假啊!和小伙伴那么努力了始終沒有通關(guān)。我至今依然記得 "渦輪隧道" ,必須在飛速移動(dòng)的管道中躲避旋轉(zhuǎn)鋸齒,還要精準(zhǔn)跳躍到 0.5 像素寬的平臺(tái)上......直接將我整抑郁了。

其實(shí)前兩關(guān)都還好說,三關(guān)之后忍者蛙變成為一款多樣化游戲,死了之后從特定的“存檔”地點(diǎn)復(fù)活,多少小伙伴就是被這個(gè)設(shè)定整崩潰了吧!

沖浪過后的肥老鼠、手持槍械的boss、犀牛角boss、大圓餅賽車......似乎都是痛苦回憶?。?/p>

游戲卡帶上有官方提示:建議雙人游玩

這什么意思?擺明了一個(gè)人絕對(duì)不可能過關(guān)的??!在九十年代,這游戲全球的通關(guān)率為1%,其難度之大可想而知??!

那么,街機(jī)游戲中難度最大的游戲是什么呢?

其實(shí)在八九十年代難度大的作品有很多,只不過當(dāng)時(shí)的人善于挑戰(zhàn),因此即使游戲難度再大,也能玩出花來。

早年最火爆的游戲則是《魔界村》和《大魔界村》,這兩款堪稱是游戲難度天花板。在當(dāng)時(shí),游戲廳老板非常喜歡,玩家也喜歡,每天的吃幣率非常高。

游戲的容錯(cuò)率低,到處都是陷阱,死了之后無法當(dāng)即繼續(xù),而是從某個(gè)特定區(qū)域開始。敵人最喜歡在最關(guān)鍵的時(shí)候出現(xiàn),每次玩家眼看著就要跳過去了,突然出現(xiàn)一只可惡的攔路虎。

當(dāng)年《大魔界村》的屏幕外殼被砸爛了好幾次。

想要成為高手,那就必須會(huì)背板,擁有一定的預(yù)判能力和反應(yīng)能力。而且還需要一定的運(yùn)氣,不至于每次開箱子都是魔法師。

說實(shí)話這才是街機(jī)游戲該有的樣子,不是為了讓玩家玩爽,就是讓玩家不痛快,然后多花錢練技術(shù)。如今《大魔界村》被重制了,銷量非??捎^,這說明了什么?當(dāng)年玩過這款游戲的高手著實(shí)不少??!

那么,近些年單機(jī)游戲難度最大的游戲關(guān)卡都有哪些呢?

網(wǎng)上也是議論紛紛,《黑神話》其中好幾位BOSS本來也被提到了,但和這些頂尖BOSS和幾乎無解關(guān)卡比起來,還算比較良心了。

1. 《怪物獵人世界:冰原》黑龍

黑龍的素材解鎖的裝備和武器都是最高規(guī)格。黑龍有三個(gè)階段,無論你躲哪個(gè)位置它那頭都能轉(zhuǎn)過來吐火,黑龍?jiān)诘谌A段可瞬間擊殺未及時(shí)規(guī)避的玩家。

不少玩家用了一兩周的時(shí)間才擺平,直接把自己水平提升了一個(gè)檔次,過程的艱辛可想而知。

2. 《空洞騎士》苦痛之路

估計(jì)很多人比較好奇,《空洞騎士》的難度到底如何呢?

如果你一開始就看到別人玩“苦痛之路”這個(gè)劇情的話,那估計(jì)分分鐘將你勸退。可以說這一關(guān)的難度在整個(gè)游戲史上都是排得上號(hào)的。能夠?qū)⒁姷缴n白之王,并且獲得完整的國(guó)王之魂的人屈指可數(shù)。但凡我看到有人獲得了全徽章,我都忍不住給他磕一個(gè),這是正常人類可以做到的嗎?

全屏都是不能碰的荊棘和齒輪,沒有路只能通過下劈配合黑沖和雙跳移動(dòng),但凡玩了三分鐘整個(gè)人都麻了,不敢停下來休息。

被怪物碰一下會(huì)出現(xiàn)受傷硬直,但至少不會(huì)重來。要是被荊棘或者齒輪碰到了,就必須從固定位置重來,多少小伙伴為此都要崩潰了。

3. 《血源詛咒》科斯的孤兒

科斯的孤兒是DLC的最終BOSS,其戰(zhàn)斗分為兩個(gè)主要階段。第一階段以模仿獵人武器的近戰(zhàn)攻擊為主,第二階段進(jìn)入狂暴形態(tài)。

除了能夠遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗外,科斯孤兒還擁有閃電般迅速的攻擊,這些攻擊常常會(huì)追逐玩家,每次攻擊都會(huì)將他們?cè)酵圃竭h(yuǎn)。

想要打敗他,不僅僅需要一定的技能、極限技巧,還必須有超級(jí)運(yùn)氣才能成功。

4. 《空洞騎士》愚人斗獸場(chǎng)3

游戲前期的難度還算不錯(cuò),只要你不惹事,強(qiáng)行挑戰(zhàn)毛里克的話那難度算是中規(guī)中矩的,隨著游戲進(jìn)度不斷提升自己的操作能力,但你會(huì)發(fā)現(xiàn)得到的徽章、凹槽、生命上限、靈魂球上限和技能越多,遇到的敵人反而越來越厲害了。

愚人斗獸場(chǎng)有三個(gè)難度,第一個(gè)難度正常玩家在資源充足的情況下是可以過的,但第二個(gè)難度基本上70%以上的玩家過不去,第三個(gè)難度只有10%的玩家能過。

別看如今網(wǎng)上很多人在秀操作,真正能堅(jiān)持過去的人極少。

5. 《只狼》劍圣一心 & 三年前義父

游戲三大難度boss:劍圣,三年前義父,怨鬼

在劍圣葦名一心面前其他BOSS都是弟弟

6. 《空洞騎士》夢(mèng)魘之王格林

說實(shí)話,打這個(gè)BOSS完全是玩家自找的了。當(dāng)然了,為了強(qiáng)大自己的跟班,玩家們也愿意去嘗試收集火焰。收集火焰遇到的那些怪物算是把我整崩潰了,速度極快,根本追不上。

好不容易收集了第三次火焰,格林終于變成了夢(mèng)魘之王,真正意義上的天下無敵?。∈撬蠦OSS中實(shí)力靠前三的存在。在不少人眼中,甚至他就是最強(qiáng)的。

格林,格林劇團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng),蒼白之王的舊識(shí)。他的招式繁多,你能先完全躲開之后,再考慮有沒有機(jī)會(huì)打他吧!

7. 《仁王2》五周目奈落獄深處30層全通

能達(dá)成的,自稱是天王老子應(yīng)該沒什么問題。

8. 《黑暗之魂3》無名王者

隱藏BOSS,太陽(yáng)王、初始薪王、烏薪王葛溫的長(zhǎng)子,人稱太陽(yáng)長(zhǎng)男。

算是玩家們游戲成果的最后檢驗(yàn)老師吧!只要通過了他,那就說明你已經(jīng)學(xué)有所成了。二階段的無名王者本體就已經(jīng)涵蓋所有攻擊手段。如果前面的BOSS有一點(diǎn)逃課的話,基本在他這都得補(bǔ)課補(bǔ)回來。

不過當(dāng)你戰(zhàn)勝無名那一刻起,也就說明整個(gè)黑暗之魂3已經(jīng)完全入門了。

9. 《艾爾登法環(huán)》女武神

說實(shí)話,每次玩游戲遇到強(qiáng)敵我都喜歡在網(wǎng)上搜索“逃課”教程,相信不止我一個(gè)人這么干過吧!只要不是作弊打過去的,多多少少還是有成就感,但不多,僥幸心理更多。

玩這游戲前就看過一些攻略視頻,感覺要么是一堆極限猴戲然后以超乎尋常的傷害快速壓死BOSS,要么召喚大哥,自己找機(jī)會(huì)偷癖谷,要么用所謂的輪椅一招一個(gè)硬直屈死BOSS。

這些偷奸?;姆椒?,其實(shí)也是很多人的無奈之選。但即使有逃課教程,很多人依然扛不住。

其實(shí)真正想要打敗她,可以看看網(wǎng)上的招式解析,仔細(xì)研究之后想好應(yīng)對(duì)措施,這才是靠實(shí)力打贏的。對(duì)于高手玩家來說,把水鳥研究明白就可以打了,至少要學(xué)會(huì)中遠(yuǎn)距離躲水鳥,不然你真的一點(diǎn)機(jī)會(huì)都沒有。

10. 《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》大師模式劍之試煉

你覺得游戲中難度最大的是什么呢?解鎖神廟?打敗四神獸?拿摩托車?升級(jí)所有裝備?打人馬?

不不不不,所有的關(guān)卡或者BOSS我們都能慢慢抗過去,唯獨(dú)“劍之試煉”幾個(gè)階段將很多玩家卡住了。

游戲有三個(gè)階段:

初階試煉?:共13層。

高階試煉?:共17層。

終階試煉?:共24層。

想要給大師之劍開光,那就必須通過劍之試煉,在這里你將失去所有的武器裝備,從頭開始。最最關(guān)鍵的是,別人輕輕碰你一下就死了,容錯(cuò)率奇低,食物少得可憐。弓箭和武器還要去偷去搶。更夸張的是,一旦失敗就必須從這個(gè)階段從頭開始,之前收集的裝備和食物全都白搭了。

為什么必須要通過劍之試煉呢?

那是因?yàn)橛螒蛑兴械奈淦髑脦紫戮退榱?,只有大師之劍可以自行恢?fù)。而且單手武器擁有60的攻擊力已經(jīng)算是頂尖了。當(dāng)然了,大師之劍攻擊力不算單手中最高的,畢竟還有近衛(wèi)之劍和獸神劍

每個(gè)年代接觸的游戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。

曾經(jīng)的我們也追逐過最新潮的游戲,體驗(yàn)過各個(gè)時(shí)代的代表作

但終有一天還是會(huì)停下腳步,回味昔日那些經(jīng)典的游戲,緬懷曾經(jīng)逝去的青春。