導(dǎo) 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)(Clair Obscur: Expedition 33)》最后留給玩家的雙結(jié)局并不完美,當(dāng)然每個(gè)人對(duì)此的解讀也有所不同,創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche希望玩家能與游戲...

光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)(Clair Obscur: Expedition 33)》最后留給玩家的雙結(jié)局并不完美,當(dāng)然每個(gè)人對(duì)此的解讀也有所不同,創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche希望玩家能與游戲中角色共情,但簡(jiǎn)單的一句話也并不會(huì)讓所有人懂得法式文學(xué)里的悲劇。

《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)談結(jié)局:希望共情角色

本作的劇情充滿(mǎn)了驚人的反轉(zhuǎn),而最震撼的則是:在冒險(xiǎn)旅途中逐漸熟悉的角色們其實(shí)都是假的,他們只是畫(huà)中世界的人,雖然有自己的意識(shí),但所處的世界是被人為創(chuàng)造出來(lái)的。

Guillaume Broche在接受《華盛頓郵報(bào)》采訪時(shí)強(qiáng)調(diào),劇情故事特別是那兩個(gè)引發(fā)分歧的結(jié)局應(yīng)當(dāng)保留解讀空間。但他堅(jiān)信不移的是:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)始終希望玩家能像對(duì)待真實(shí)人類(lèi)那樣,與畫(huà)中世界和畫(huà)中人建立情感聯(lián)結(jié)。"如果沒(méi)法能達(dá)成共情,便意味著我們作為編劇的失敗。因此,我衷心期待玩家們能夠沉浸其中。"

《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)談結(jié)局:希望共情角色

前段時(shí)間,首席編劇明確表示不存在官方唯一結(jié)局,玩家在游戲中做出的任何選擇都是合理的。另外,為慶祝銷(xiāo)量突破五百萬(wàn)份里程碑,工作室宣布即將推出的更新將新增場(chǎng)景、更多挑戰(zhàn)boss、全新服飾等新增內(nèi)容。